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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 W* j, R. J l) q1 X' E+ A
福神精华贴的通道在此!+ U3 @% |0 m7 o+ E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" v7 \. _. j" r! v有三个问题值得反思:
+ p: S/ Z* T0 [8 [% b0 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) y0 x4 d+ n5 _8 L7 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 @% m3 F6 C9 O( s9 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, o! B0 F$ O/ ?' j& X3 f/ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, n$ I! n4 T% Q3 I2 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, q' S$ Z3 U* d0 p9 \) i# Q$ C" y3 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* _1 f! o! H; q! D, W" I& W) Y5 q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; _8 `) b! s6 d* D: {, a0 H广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 v: ~7 s6 B- y9 Y. R% B# ]* h' R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% r+ X- w: K1 v2 J2 {9 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& m2 g' Q- ^8 \1 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' }! h- }+ n$ y% e- n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' ~0 U, a% Y: j. c u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:6 F+ W' n& x3 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 g) {2 Y7 o2 v) Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( r6 ?" ~4 P% Y# j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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