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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ a6 a; _8 v, B# u3 o福神精华贴的通道在此!5 `2 U( w8 x X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: j- w! I' Z5 x0 S+ O/ A有三个问题值得反思:4 S8 Z6 V- ^3 J3 |, C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; D5 B) B8 O& V7 W7 Q$ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 b$ n7 |1 p% [2 f: @$ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& g e* i4 W; ]5 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 W- I0 v" j+ u% Y5 q
# ]# ~7 l0 Z: T$ Q( f- O8 A4 r# e3、什么是天?什么是地?) `$ v6 O* n& u8 I% B5 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 q2 s2 p; r7 [& Q* u$ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . b4 D8 q' r2 ]6 K) q" `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) D4 z9 P6 ]% w4 w, `8 B: H* _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 r0 Y) A+ {5 D1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 p% M" h3 z. G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; ^/ j0 `8 N/ h这里给出一个典型应用实例: A7 U8 g, {# t- j" _2 c
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3 Y* I# z& |6 Y: C" {9 ~8 }! _& P2015年新加入内容:
2 p/ A8 t0 V, `) R8 _0 f j7 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 K* c/ p: I5 ~ z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* q6 ?3 \$ u! S, ]1 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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