尝试“补天地”的理论总结

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查看65493 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ a6 a; _8 v, B# u3 o福神精华贴的通道在此!5 `2 U( w8 x  X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' j  S8 d& d9 [# `! n: ~8 E* p  j2 h0 Y& G8 X9 [+ P6 o" v9 O

: j- w! I' Z5 x0 S+ O/ A有三个问题值得反思:4 S8 Z6 V- ^3 J3 |, C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; D5 B) B8 O& V7 W7 Q$ f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  b$ n7 |1 p% [2 f: @$ b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- W$ s8 R9 v6 @( A% t 补地对比.jpg ; F5 W7 q9 G$ w. C& Z
9 _- F8 l7 p3 }" {5 u9 O. F
补地对比2.jpg
! p$ Z' h; A! H% t) Q/ n+ T9 w; e. F: J7 ]/ w" ]- J7 K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& g  e* i4 W; ]5 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 W- I0 v" j+ u% Y5 q

# ]# ~7 l0 Z: T$ Q( f- O8 A4 r# e3、什么是天?什么是地?) `$ v6 O* n& u8 I% B5 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! a, h% [6 X3 x8 t) K1 O! o, @. L# I+ {% [
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 q2 s2 p; r7 [& Q* u$ h广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . b4 D8 q' r2 ]6 K) q" `
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* F# X9 p  E- V8 ^) W! z& }4 }/ ~
/ V/ d: B+ a( R6 v+ v1 n9 w6 E- h gainian1.jpg
3 m9 a# x6 ~/ M$ m2 S: G' g+ P; Y) K2 o
gainian2.jpg
3 ]: |  e% W9 Z$ V& n! t5 U8 B- v! @4 Q' e9 M
gainian3.jpg
. e3 }( A4 l: q( r8 i# ~
3 e5 ?. A5 H1 o  N1 D
) D4 z9 P6 ]% w4 w, `8 B: H* _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 r0 Y) A+ {5 D1 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 p% M" h3 z. G第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* R6 `9 W' f8 K/ c" p( u
; ^/ j0 `8 N/ h这里给出一个典型应用实例:  A7 U8 g, {# t- j" _2 c
' M0 |1 j, G- [2 R
补地1.jpg
1 P6 I9 u# Q1 v. j5 c
& m( \& F# C( F7 T2 `: j 补地2.jpg
& x" h1 n7 N0 n$ I  d* M& D& a8 {$ d# p

3 Y* I# z& |6 Y: C" {9 ~8 }! _& P2015年新加入内容:
2 p/ A8 t0 V, `) R8 _0 f  j7 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 K* c/ p: I5 ~  z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* q6 ?3 \$ u! S, ]1 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! m# `) O/ j) A4 S" a, q2 \2 \* ~
  p1 p' d8 T( X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 w3 t6 f7 ~" y+ _) W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 p, c/ X* I/ i" l, F! o0 S1 y  ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- D; P+ U% k1 ^+ u0 O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 U8 k5 l! \- Z: w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ o: ^4 W9 b+ |, v1 Q P1010052.jpg
' z) }$ }4 d; L$ \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. B) U' |- A/ c" }( @3 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Y+ u+ N6 S' _# \* k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 U' I% _/ ]9 ?8 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( q/ [7 B) p+ {  ^) p
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 f; b9 \8 A# `0 K5 r8 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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