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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- B. X- \* s P+ A
福神精华贴的通道在此!- Z, P0 v' T) y9 u/ f5 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 H9 |9 @/ Z; u2 o7 x! G, I
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有三个问题值得反思:& E! f5 D4 r' O) A N2 m; G$ Q2 n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* R, O9 W* J9 [8 T2 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ B2 o- p, ?* ~! z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: L/ D3 r0 z2 y7 o
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9 O: V7 ^6 H; M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 p* a$ O8 {4 Z) d3 z5 D& _: a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 }! V" C7 X! b" j w& B
: v7 H) H+ t" b3、什么是天?什么是地?
/ F+ Z( }: s, F1 ], l# p4 T4 v9 z* q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ ]& t0 _* {3 t! g* j, b3 \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 z; j; Q! s. ?& C) Q+ ` E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* V* [' d: {# D: i* V, M1 t3 O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 P3 r, o' }5 a$ S6 z0 \' d
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5 L; j, U5 w, q& x7 ]" \ k7 G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" _; c E# t) v6 U i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ y2 ]% ]' F/ }( I1 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- c- D8 b) r2 i6 z6 m0 }) B
. i0 V4 z* e" N1 p这里给出一个典型应用实例:4 V( \6 @3 }6 ~3 u9 @" `
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; M0 I. N3 `' e& ~' d' [) S2015年新加入内容:
9 b, y9 {7 K1 a0 }3 g1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; A R' {' s7 l+ e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- U, K0 w7 d; H2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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