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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! A# M8 S; r. D6 |- L* v; U6 F
福神精华贴的通道在此!
5 i: H, N% q4 c V! y0 \4 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
1 [4 Q3 Y0 c. u* L( o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ J3 D& {; ^# C8 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ E0 q) `# r" j) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ S: B7 I, k) Z, N5 d8 p8 S$ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 t) f/ E, F: x* F# C# c+ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ M2 V% ^4 R1 C4 u6 w
z& c0 V) Z, @4 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! j j* D& `/ A! o' L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# C. Q% A5 I+ h; F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 P. B7 O- P+ u+ G& o
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2 ]/ o0 U8 e& X$ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 v; E" @# w3 a* q9 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' x. M: \/ Z Q0 _3 m! ~2 E) V7 e. C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 K- H& p7 \: F- \这里给出一个典型应用实例:7 Q2 O, A" Q; t ^7 X
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) j9 b) e# M- G+ V* D2015年新加入内容:
; b& l: l& G* ]4 Z a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F7 h& C5 \* O: r* b7 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ~- f" k- j$ [6 q7 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 `6 F5 ~3 f$ n
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