尝试“补天地”的理论总结

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查看65937 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! A# M8 S; r. D6 |- L* v; U6 F
福神精华贴的通道在此!
5 i: H, N% q4 c  V! y0 \4 Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 K9 h* @1 n4 [+ N# O3 H3 b1 y: [  H) z( Y% X: P1 l9 f
( |" |& F. Q5 U- H* B
有三个问题值得反思:
1 [4 Q3 Y0 c. u* L( o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ J3 D& {; ^# C8 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ E0 q) `# r" j) W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- E! u, V: H- W/ C, ]7 | 补地对比.jpg
9 D0 O, I3 l3 @0 T5 u* Y
7 \+ w( y1 h/ F9 S7 J9 f8 s7 C, `2 y 补地对比2.jpg
; o5 c9 |* f# R& Q( }* e* D/ p. G3 p! f2 d  z# R! I! \- l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ S: B7 I, k) Z, N5 d8 p8 S$ B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ _2 ^: b2 q. f" Y) d" P, j/ t* J
3、什么是天?什么是地?9 t) f/ E, F: x* F# C# c+ K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ M2 V% ^4 R1 C4 u6 w

  z& c0 V) Z, @4 x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! j  j* D& `/ A! o' L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# C. Q% A5 I+ h; F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 P. B7 O- P+ u+ G& o

5 p1 K9 r4 g/ i  `7 ?' a1 I gainian1.jpg
& z( f( a3 @5 A. @  u( r7 Q) S& E# F6 Z4 L( H
gainian2.jpg " F$ I' @$ D/ @* i" r
6 P9 m* E- Y/ P! ]
gainian3.jpg
7 d3 m9 B5 L( |2 g
, q3 W" c/ |# q( g* `
2 ]/ o0 U8 e& X$ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 v; E" @# w3 a* q9 f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' x. M: \/ Z  Q0 _3 m! ~2 E) V7 e. C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) h& D3 X- x8 p( @) Q- H
7 K- H& p7 \: F- \这里给出一个典型应用实例:7 Q2 O, A" Q; t  ^7 X

1 X& D) W8 F) O5 c+ [* O 补地1.jpg
% m! p$ A9 n5 j& l9 ?4 G* g2 ^! i9 [# q, I3 x- A
补地2.jpg , A* ]- X5 V0 t( J2 e; P( J3 x

* v) F2 O+ l0 [9 G7 s
) j9 b) e# M- G+ V* D2015年新加入内容:
; b& l: l& G* ]4 Z  a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( F7 h& C5 \* O: r* b7 }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ~- f" k- j$ [6 q7 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 `6 F5 ~3 f$ n

3 |8 e' ~& c# a" L+ f! ~+ i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) m6 I2 J7 M6 P# y+ f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 E( @; x7 e) N1 i, S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 t7 X. l# h: `8 A) U- u) X  ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. _# Z4 ?, n) G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 {4 b5 c7 n" S1 f P1010052.jpg & l- s8 q  d2 h; V( ?# }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% f* F# c- N1 C: p# i; G7 U0 B$ P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ a$ J8 W& h: E. K+ k0 r* j8 }3 L有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! R3 F; h, W9 x1 B6 d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" H- M0 w! m7 h- ^1 J4 x" Z8 z) v; D4 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" {+ V: y( ~) I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. Z, {" G# S  P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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