尝试“补天地”的理论总结

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查看66101 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ~! }7 T6 J& R# W  ]福神精华贴的通道在此!7 ?" t: t% w, Q/ w* ~! k& c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: H9 C" o7 s% d8 @% u, i
2 G' N- b9 I! ]* ^$ [8 Q) R4 f7 ~+ n4 q2 E# n
有三个问题值得反思:
8 W  P" u0 ]) S. s; e5 f# h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! k$ t8 e+ M" `8 W1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" x% a: G3 d* G+ B. H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 x  G) P+ Y1 O* v, E8 U$ F 补地对比.jpg
* G: Y) l# |$ R: w5 s
4 k2 ^: H- _! l 补地对比2.jpg
- I8 G+ W- X( r$ n' }, z  _0 |, W1 a5 S8 u7 R, u6 N
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ `" h& x- h2 y9 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, o  u1 S) }( ?) u
' o$ U& a& j3 S  s% L0 b" Z. O2 g: U8 Y3、什么是天?什么是地?6 h5 U- P: C* Q) g# W9 z2 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 \- T0 ?& e  d7 j+ f  i
6 y/ z$ [1 {; K# {7 |* C% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* r( N4 e+ o. L  p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; O* e& ^2 ?2 L8 h) |' e# a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* U3 |5 ~- i* A$ T. K
! `/ r/ X8 N2 N! f
gainian1.jpg 8 h# b% G3 s% P0 h  p5 g* U7 f

9 L: E! |/ O" h- R0 U1 f( v gainian2.jpg
2 i) q+ b$ ^* Q, n" |; |. o& S% A& j
gainian3.jpg
- v6 i+ ~5 e$ D. s: R; w- D
8 r, p; F. Q4 T$ t7 @
. a8 T- c9 J2 j' p1 c7 u$ K; Y7 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  |! o( k$ M" X/ C1 y  _6 x7 G6 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; U3 g4 O0 ^( r
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& d. v: a( {) @. P

' d0 N* W$ C" `9 U5 \0 k这里给出一个典型应用实例:
( }  D6 k$ v  L4 x+ X% v) v3 n! o$ m- A3 a
补地1.jpg
& W6 N- h9 R6 N7 c1 V4 f/ q( \  g$ b" U8 F# q1 P  O
补地2.jpg
7 I; q& n# ^! w0 G& Z% X' g! A: e* Q1 t0 A$ M2 D/ n3 F1 h9 k. W: A

& Q/ _6 a+ P2 W+ m: P2015年新加入内容:
0 D6 k" Q; z$ [; G; D$ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, W* k/ l. b6 h5 ]' R$ g$ Q; n7 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. O( R/ q$ |6 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: w3 b9 H+ T9 z
# o6 `0 _% F# k# A
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  b3 [( ?  U- t8 [. {$ ~楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 I5 @' b6 ^3 o; w好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' d1 _: h0 |0 s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 v" s. P: c" ^) L: D. F1 k/ T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ w3 h( _2 L/ i: b# @
P1010052.jpg
3 W* W1 p9 l& l* T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. _  T/ o, A: x- U' q* C7 Q+ d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 {" G+ e3 F! e6 \, w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) P$ S7 O; G/ H* K- |  L5 w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 d: O! U9 I# R7 [9 n  ~% W- F

7 c2 [+ }& i% X6 k, {' }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% T7 }3 D7 H2 U% e' o) S具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 O' R0 f) e6 ?$ s+ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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