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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 ~! }7 T6 J& R# W ]福神精华贴的通道在此!7 ?" t: t% w, Q/ w* ~! k& c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 W P" u0 ]) S. s; e5 f# h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! k$ t8 e+ M" `8 W1 h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" x% a: G3 d* G+ B. H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ `" h& x- h2 y9 Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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' o$ U& a& j3 S s% L0 b" Z. O2 g: U8 Y3、什么是天?什么是地?6 h5 U- P: C* Q) g# W9 z2 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 y/ z$ [1 {; K# {7 |* C% @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* r( N4 e+ o. L p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; O* e& ^2 ?2 L8 h) |' e# a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* U3 |5 ~- i* A$ T. K
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. a8 T- c9 J2 j' p1 c7 u$ K; Y7 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 |! o( k$ M" X/ C1 y _6 x7 G6 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; U3 g4 O0 ^( r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& d. v: a( {) @. P
' d0 N* W$ C" `9 U5 \0 k这里给出一个典型应用实例:
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& Q/ _6 a+ P2 W+ m: P2015年新加入内容:
0 D6 k" Q; z$ [; G; D$ E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, W* k/ l. b6 h5 ]' R$ g$ Q; n7 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. O( R/ q$ |6 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: w3 b9 H+ T9 z
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