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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. r7 E: b! S1 H
福神精华贴的通道在此!
& P' Q; Y# l( ^8 ~' m9 Y1 k! `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 J7 ]7 e5 `+ K- O; Z4 N4 G
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# j6 \; X, E, A有三个问题值得反思:4 T3 P9 c5 O* O. v1 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 N5 W, D! z+ P8 T. u- H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* M6 a' m: |7 }% Q5 r; ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 \% ?3 [6 ?( F$ N/ Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J% V' R$ B" I, j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 Z2 C& _, ^0 Q- h4 Q9 M3、什么是天?什么是地?7 Y: a; d3 i" {8 O g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ~- d1 Y z6 }) ?, |
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; f) x/ ?) g+ J! E8 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ p5 b( E0 L+ c4 D* E+ R, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 o$ z- @) |# @; {* y/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 f `$ |& w f8 I% K, `1 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ B7 i5 @" N) y# v1 M
$ m n3 Q2 F* U0 w8 i( X这里给出一个典型应用实例:
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( P; @, o- b9 [2015年新加入内容:
/ \7 n: T# Z: Z( @0 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 F2 G e: a( G% _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y) @8 e+ H N6 a3 ~$ [* ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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