尝试“补天地”的理论总结

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查看65947 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. r7 E: b! S1 H
福神精华贴的通道在此!
& P' Q; Y# l( ^8 ~' m9 Y1 k! `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 J7 ]7 e5 `+ K- O; Z4 N4 G

1 M# k# ^$ ~! \# P) b7 [* R6 H6 {
# j6 \; X, E, A有三个问题值得反思:4 T3 P9 c5 O* O. v1 J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 N5 W, D! z+ P8 T. u- H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* M6 a' m: |7 }% Q5 r; ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 \% ?3 [6 ?( F$ N/ Y
补地对比.jpg , P, H( j1 x# Q, L* m1 ^! C* B

" @' _; n% B  o+ l/ Q- Q6 | 补地对比2.jpg / a* h. r5 F. H% u# \7 C& x9 G
6 T# d$ X: P' c2 Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" J% V' R$ B" I, j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 S3 i1 {9 `' O7 B+ r9 V
2 Z2 C& _, ^0 Q- h4 Q9 M3、什么是天?什么是地?7 Y: a; d3 i" {8 O  g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ~- d1 Y  z6 }) ?, |
$ U. z( J) X5 x% I! C! o" I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; f) x/ ?) g+ J! E8 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ p5 b( E0 L+ c4 D* E+ R, r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 b: x8 |+ k1 f5 \2 C
' @# B6 L+ R6 D2 n1 o gainian1.jpg 9 I+ C2 L5 |6 I# m
, Q' ?6 D- N: J0 w: `# M( q
gainian2.jpg ' n& e) e! r$ l+ m( U( E
) O7 R/ w2 D7 Z5 n% S
gainian3.jpg
- f8 Y1 ~* ^: _& K2 Y# B4 R/ R7 ^- Q( L( w( {6 c4 T
" Y3 L( W* X( n. o6 n$ U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 o$ z- @) |# @; {* y/ q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 f  `$ |& w  f8 I% K, `1 }
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ B7 i5 @" N) y# v1 M

$ m  n3 Q2 F* U0 w8 i( X这里给出一个典型应用实例:
% S- Y$ H& M; Z1 S9 @) e7 X1 E8 d' B) G2 W
补地1.jpg
$ B4 Y/ A# |) H  N, t, c! b; N# Y7 N6 W) y4 n, o6 j* h- t! Z8 e
补地2.jpg ) R7 y/ B& v( E9 N' k

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( P; @, o- b9 [2015年新加入内容:
/ \7 n: T# Z: Z( @0 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 F2 G  e: a( G% _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ y) @8 e+ H  N6 a3 ~$ [* ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. I! V" j2 O  R* o" w8 [
& o( I. O% c* O. T* ?& {/ Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- V9 n; f' r8 s0 ~1 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  c& i% C8 A: d- m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  a& g! L- M/ H4 C7 n& z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 P, L( q3 ~  [6 \) L! t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" N2 Z/ q) V1 @- z: r8 ~! K* C
P1010052.jpg
6 A& q' T# @+ G  ~# \- w+ l( ^9 z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  I( R4 }% M/ {7 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" M1 z8 z* N: s2 g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 r% k5 s1 }1 [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, R, a6 p' F( v: Y# ]
- T: F7 o- O4 g# [: ]* N( l" w( ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  v/ ^" O! v) f! t4 t: P
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 A( d  J  U8 j, n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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