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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 O z. e. `/ P( n- r( {* g( L
福神精华贴的通道在此!
5 x+ h" w' }! S4 k w/ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x3 b, c$ R" o
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( _' \9 n" T t5 X b6 w9 k1 g有三个问题值得反思:5 R8 T0 L' A; x$ O- C" n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ z" |/ ?+ x' ^: u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 J3 m8 t4 J7 N$ x) B9 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ]# y0 |4 d1 u* J+ N1 S
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3 i* N ]0 f1 a; m3 U9 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# n( p( @: }; y4 z( p( z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; K' A0 s2 F! M4 B5 I6 Q
D/ E: H* Y6 c8 I! t6 t( f/ @3、什么是天?什么是地?3 C6 i- W; f' d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' d5 m% B( F3 Q3 m
- o; D# y" j' F+ E# ?$ i3 w. L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ f( p' s' e9 i% [7 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' y3 w4 Z7 k H! J2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 h* S0 q- i5 H, o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ L& f1 n, f5 w' o& \/ e/ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 e" l9 J% F8 N* u( [" y# j8 j: k' k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Z3 y o9 X6 D4 Y
2 j4 ^7 ^: b7 K& _( N这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
( n+ {) j, N. ]- [% ?" O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 a1 v5 i6 m& t9 f+ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& y# Q, Y- S: @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( [/ i0 K5 K9 r1 m4 g8 {+ }
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