尝试“补天地”的理论总结

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查看66495 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  O  z. e. `/ P( n- r( {* g( L
福神精华贴的通道在此!
5 x+ h" w' }! S4 k  w/ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % x3 b, c$ R" o

9 ~' U: ^/ E+ I' e, Y
( _' \9 n" T  t5 X  b6 w9 k1 g有三个问题值得反思:5 R8 T0 L' A; x$ O- C" n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ z" |/ ?+ x' ^: u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 J3 m8 t4 J7 N$ x) B9 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 ]# y0 |4 d1 u* J+ N1 S
补地对比.jpg 3 ~$ X1 V3 G5 k# ^9 }

" V# E( h, W: T: O0 F3 z 补地对比2.jpg
& a- h) V# ~' D) B5 o
3 i* N  ]0 f1 a; m3 U9 [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# n( p( @: }; y4 z( p( z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; K' A0 s2 F! M4 B5 I6 Q

  D/ E: H* Y6 c8 I! t6 t( f/ @3、什么是天?什么是地?3 C6 i- W; f' d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' d5 m% B( F3 Q3 m

- o; D# y" j' F+ E# ?$ i3 w. L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ f( p' s' e9 i% [7 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' y3 w4 Z7 k  H! J2 V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" `  n% M/ ?' W! l1 F: h/ p9 L' I6 F2 R' T8 ^  R7 {1 O
gainian1.jpg
9 R6 t) D! v0 f5 @& _+ P
  [* C9 M7 I4 Q0 ^: ~: n* h  f! J" W gainian2.jpg
" d: b+ N0 L" J' Y: y# u9 b" b3 x' i' k0 _3 @3 B6 c  h
gainian3.jpg
% \* t. [% O, |9 J( v% Q
9 n  N) r9 i: R8 n: L' J# z
9 h* S0 q- i5 H, o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ L& f1 n, f5 w' o& \/ e/ v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 e" l9 J% F8 N* u( [" y# j8 j: k' k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 Z3 y  o9 X6 D4 Y

2 j4 ^7 ^: b7 K& _( N这里给出一个典型应用实例:
# |+ W& }: U2 |
4 r$ g, p7 z$ @ 补地1.jpg
! Y0 Q8 N% J& d$ i
1 m; U  [' }7 G2 ] 补地2.jpg
" L$ q, [8 {* W4 X0 r! w$ t4 {, K: B: x9 M! n! \
/ h, s5 E$ J$ S3 s: Q
2015年新加入内容:
( n+ {) j, N. ]- [% ?" O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 a1 v5 i6 m& t9 f+ b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& y# Q, Y- S: @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( [/ i0 K5 K9 r1 m4 g8 {+ }

  Y$ L# E+ Z3 A2 J( t9 a  n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # W/ `9 Y8 b6 Z, i3 J7 a* [# e( ^0 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 ?( x% K( Q8 e+ L好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- F$ H( g$ c2 y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- I7 _1 f' A3 M( w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" J$ ^, Z, E( o4 r0 H P1010052.jpg
0 I( i8 a4 Z; R  Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, z7 V( L" \* m) S
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; j  R- y( s& K' O9 \3 T# U% D9 `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 f8 n9 X  F* b0 U7 ?5 u% P$ t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
' J; s+ U& b# u, m& y, \4 v! b" t$ X: N" E5 ^; B; E7 n
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: M8 l  h1 }# j, w2 F! |+ z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  K) h  c. f9 C1 ~+ R0 j1 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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