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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, H. K% P$ F( p( N7 Q0 V! A. f福神精华贴的通道在此!
1 ?5 z% K! I- Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 _/ j) d9 W4 u D' |3 C
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$ g1 k" z3 r; s' T有三个问题值得反思:
) f4 N. _3 f, J. P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 n! ]) K; p3 c, _4 i& M m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ b) ]5 i0 G$ O K; c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ V% C2 |$ Q! T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 M2 a; @7 b( e- ?2 `! C! q2 T: m
6 w. u+ P) H' b( G/ n3、什么是天?什么是地?
( ^ C2 x. G- f" Y8 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 d% L- I5 D9 [, A4 ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" j( C9 N& J& g4 q! X" _) ^- p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! W, g2 a! Q/ W1 Z: Z4 f6 W5 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ f# W9 W; A4 m3 y6 o- S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 c" i2 C& j7 u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
! f, R A( t" w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 F' E' N1 ~- P' ?$ {/ [1 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& @: T9 B# b9 f# a4 o, B7 O& D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- S8 l0 w4 N$ U3 [
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