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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- i& \+ G; W; a) c! P2 C
福神精华贴的通道在此!, X: h. t5 [! q. Z: X# t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ ?6 A/ l) V" e- `4 R" n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 B- Q- i% _: ^$ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( H9 V: z. E4 P4 n4 g, z/ ~+ \& O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 k! l: C/ Z+ m; C6 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 O4 b! w4 L9 G' s; B$ Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. e) H$ ]: {, p7 }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 H/ F0 i4 E6 l9 ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! g# e. A6 ^4 q9 ^& b. P5 {- X7 |, u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ }) y, {. a) l/ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 I4 V' o! N2 g$ _& o/ {5 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ?( p+ E% u* c; q
/ v, C7 m- r) S1 E5 e这里给出一个典型应用实例:/ f' x* h+ O' ~: J2 j
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+ P" z [/ o! l+ m! x2015年新加入内容:
3 H# A* _/ Z: e& E2 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c) B( r8 A& L2 Z- G8 Z3 ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" @$ Q) C. o6 X) i. N Q0 t0 `9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! X. R) E# ]% i" W6 o
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