尝试“补天地”的理论总结

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查看66360 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& r( d% v' a8 Z3 h' i8 ]
福神精华贴的通道在此!
3 W( ]* f' c' zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ?+ {# k& |7 Z& d+ _  V$ I* }
& M: K; W% k) h2 y3 `
1 M1 @' B- b3 R, d! S: m
有三个问题值得反思:
7 c6 o0 R$ X) j. e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. F5 F; k. r& l" E0 E4 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# j& M, _2 n; D- P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 W0 Y. d, y2 R0 [; Z) ~
补地对比.jpg
! @# ^  N& n6 k. T5 R' c# K. K, X; n  e
补地对比2.jpg
! l6 [3 ^/ x+ N8 n  X/ @
1 n" H7 {6 x" T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ @" I, i/ ~) W8 O& L6 T/ s( V; B. o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 V) F8 @# W) p" z
+ T" S) q" m) U* `" g
3、什么是天?什么是地?+ d# `6 t+ f( P, u2 w' y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# {+ `* {1 _- \  a1 y

' c  p1 i: O5 @/ W# [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  j& F$ M8 Q/ g1 X* G' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & s6 h! t& K: W2 {/ }$ M# D: }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ \" w1 M: a( U8 Q. F7 R' k: ]9 D) W0 g$ D- Q5 \- q, U
gainian1.jpg
( t: n  e. K! M9 \- I4 E$ q0 [$ b7 h8 ^. s; w4 `, ~6 \
gainian2.jpg
: l0 t2 Q* ]3 N# U5 c5 b5 g* `9 W) X8 w, r) f
gainian3.jpg
( @# x# z- m4 f
5 x- ]' {& Y$ P: ?/ y
  _; W! M% X' U% J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: L6 c0 ^1 o: r6 A! l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) y* A9 {; L+ R3 C
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  W6 C0 N, H7 b6 d  i, s5 y
- H0 \" p- E0 x! Q! e
这里给出一个典型应用实例:8 Q: `% \% V( d9 H% k

& @# `, S4 w) ~# s0 X 补地1.jpg 6 d) U- R1 P; y
& t+ W4 _& T! q& m0 W( B! g
补地2.jpg ) V4 @: o5 m, T8 \# {5 p7 I

: W" `/ }4 ]& D5 H7 ~1 ~/ _
  }3 h) A0 z* s/ i# \: ]2015年新加入内容:
: m; I; s( L( t: L+ K$ t9 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Y& o4 k9 S' E% f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, C. J: I4 I0 h  j9 P; j$ [, T' S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 |) R/ x: ]0 t0 z9 n, o
1 U, z) h0 ]/ X5 N1 X+ P8 d
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 ]* P9 N* n4 s/ Q
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( @4 U* d8 g4 G+ T3 V  k好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 Y: E" |$ c" d& J! H( S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  X* T- W3 R$ u1 x, [2 D% {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ V# P6 ]$ w5 Z9 U+ n; |; Q P1010052.jpg
3 X7 O1 C7 m9 ]' T
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52/ q$ Z% I1 B! a8 N' C' m0 m5 T3 F
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# g$ ?. ~$ N) W" |: Y* P) F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' c. e5 p0 A# B9 p$ S/ p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# M3 ?3 z* z1 q& S1 V5 [3 [& {' a/ [0 O( o5 T/ Z: r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  Z9 B4 y' n' b* k9 n& c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
/ Q, ]" u3 }) w. |- L
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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