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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& r( d% v' a8 Z3 h' i8 ]
福神精华贴的通道在此!
3 W( ]* f' c' zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ?+ {# k& |7 Z& d+ _ V$ I* }
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有三个问题值得反思:
7 c6 o0 R$ X) j. e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. F5 F; k. r& l" E0 E4 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# j& M, _2 n; D- P
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 W0 Y. d, y2 R0 [; Z) ~
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1 n" H7 {6 x" T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ @" I, i/ ~) W8 O& L6 T/ s( V; B. o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 V) F8 @# W) p" z
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3、什么是天?什么是地?+ d# `6 t+ f( P, u2 w' y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# {+ `* {1 _- \ a1 y
' c p1 i: O5 @/ W# [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 j& F$ M8 Q/ g1 X* G' q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & s6 h! t& K: W2 {/ }$ M# D: }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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_; W! M% X' U% J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: L6 c0 ^1 o: r6 A! l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) y* A9 {; L+ R3 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 W6 C0 N, H7 b6 d i, s5 y
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这里给出一个典型应用实例:8 Q: `% \% V( d9 H% k
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}3 h) A0 z* s/ i# \: ]2015年新加入内容:
: m; I; s( L( t: L+ K$ t9 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Y& o4 k9 S' E% f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, C. J: I4 I0 h j9 P; j$ [, T' S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 |) R/ x: ]0 t0 z9 n, o
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