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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 G5 k1 G8 `9 h福神精华贴的通道在此!7 S1 Y7 }9 V. x) k% E* U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 c& ~) Q$ r% a$ C3 @& P有三个问题值得反思:2 O& P3 \: R% }. \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 |/ }7 @! y" M. e6 D0 F4 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; R* j. V# Y7 u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. f1 z; g- R/ q: s1 ~4 P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, ?. q3 ^: O2 c7 E2 T6 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& E( P [7 C; R! u
& I4 U) @- s# }; u& O3、什么是天?什么是地?+ _$ {# n, i. Q/ c$ ^- U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 y9 j4 V# s' D/ L1 d5 q- D
% E4 m. O; h; T( \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- y, W( Y& v6 r( z" R& \2 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) n* s% x9 q% i3 f7 a* U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 f6 W' h1 D' ]# K/ u. W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* H1 i2 H( C5 N$ E. J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# A; Z4 }* c7 b3 q. M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- q; l {( z. z i1 x2 P
9 x, x7 V( `! Q+ n/ o$ t/ T8 _这里给出一个典型应用实例:+ |+ ~1 v, Z/ c: y- B7 C5 }0 K
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2015年新加入内容:2 V! ^1 g, x* w" x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 U6 t$ J: ]' f+ r- w: w( ?- F' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 H! V* ~8 q5 ?; D2 V/ e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 Z# g. V% ]0 A9 V
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