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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ O/ { H8 v' L8 Y8 S1 g2 {) c6 m( o' }福神精华贴的通道在此!# H/ l9 D) `% s6 N3 S/ D7 f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( O; k" h" A, Y* g& I, c9 _8 N, h, v+ z) X! y' z! C" Z' B+ Y
0 P7 ?( F0 @( e8 u/ g有三个问题值得反思:
+ o0 P, z1 A1 ` ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( S" v* y' e+ B, T: h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( K' M# Z) C N9 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( v& d; U$ q) d( {
~& `# k8 k8 m" Y7 d1 R- \! X
m8 J/ g" b6 q5 G
7 r2 \, [& T1 Y0 ` f4 m' j, c
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 e1 ^; {7 y* ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; w. I3 D7 f: y; F) y. Z* ~3 l
( r3 d" K. j; c. I1 j7 R3、什么是天?什么是地?
+ B7 G0 e8 Y" }9 P. K: q" M- N/ `( ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 C* S+ Q$ D7 r! @( B% S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; T; L/ t) z) b* j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( e# o @+ `& G' @+ C2 ~0 o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 Q" H; A1 y4 q+ [
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% \; Z" ?8 x0 V2 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Y. \3 m. P8 I: U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 [0 K r. P, v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 \- f7 {9 b. `- F, c9 G4 v- q这里给出一个典型应用实例:
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% w" e' E2 M! Y2015年新加入内容:% n# m- w. F9 L( @8 L- e2 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 U. q( B+ G9 K. Y2 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! j4 ]6 g- [/ k) U+ h# \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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