尝试“补天地”的理论总结

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查看65266 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 T; R$ i2 ?: k福神精华贴的通道在此!
" J) p6 A  D, u7 _: Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 v5 g5 l  l* _0 l& {! c2 W+ x
  O# M% D' {! j/ p" Y1 E% R) f
6 H" |, J2 p' q' y: W; m5 |5 `
有三个问题值得反思:% F8 M3 y7 W+ x2 c
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ R  z) ?5 F8 e) Z+ y' p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: B$ t: j+ m  r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 `! }$ N' _- @2 @. _% J 补地对比.jpg 6 @' j- _* T( _3 d! {# C( m4 _

3 t( h8 R3 X6 D0 a7 D0 C 补地对比2.jpg 9 J. J) Z7 U1 n# H# N* ]
7 l& U2 r3 N7 n5 F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Y1 Y( L/ E: y( d! C3 l# _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 l/ H& ^: _' p3 e6 ]
  I( `! S7 \' \2 ]: `4 q3、什么是天?什么是地?
3 G6 q9 F1 _: g" ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& M( D) x2 G* x1 w- D( A

  v/ o$ ]% f% a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" L, w- M% r- P7 T* u& ]# ~/ x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # q+ H+ z: |- p# M+ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 M8 q# o1 f+ ^9 u
% r% ?* b) U- |+ t. R2 g3 c/ m  i
gainian1.jpg + u! k- @$ s6 a1 d  v

% j4 M: V+ x; }# ]6 j0 A gainian2.jpg
3 G. W) L/ o4 h* h+ @- N
/ C4 V1 \  W1 b) P7 @ gainian3.jpg
. |" M1 ]/ a; g  o8 M2 {- ?$ G/ E
, _3 [. l9 k( O3 @# a- _
$ X) u) @  }' E( @  I4 R& j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 W* V8 z! ^% u3 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% x! h9 N# y, C( w4 g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! I0 D! L4 ^8 i2 ]' u7 e1 Y7 C

5 }- U2 X  e1 \2 k$ j/ h4 k: h这里给出一个典型应用实例:
8 p9 X- ?% E/ C( @
; p  O/ M5 t$ F5 U 补地1.jpg ; _8 J1 L1 ]7 ?+ h' o  g4 Y

, A/ z3 M, _. t  B$ E% k& Q 补地2.jpg & B' m; Z0 z2 y! |! z8 A
( M, }$ G: _; [- O# ^+ r
1 U5 V1 e' K% j' W, f/ p) t
2015年新加入内容:
4 x( q5 ]% T+ ], b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- u9 n. H- T3 r; E! Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 `0 F( {5 S4 R: G1 M, a0 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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! g5 n, c7 T$ I' K, e# N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 a; p! m3 ^$ z3 r; L7 w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; h' W, a5 g0 l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" _) }5 e' i$ q* N( N3 X三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# e7 H) C2 V; k/ n0 Y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 B6 p( y  a2 B
P1010052.jpg
3 h. P% l* E& P+ }8 {& X! O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  r4 H; V0 G% z/ i3 q5 X
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# Y% Y  A& y9 k9 P6 k' y9 ], r& R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
2 q' J. i4 c! i0 d u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: A0 H) j1 u8 x0 o: v具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 M! Y% ^+ j; X, z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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