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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% k0 u' h& l0 \. f' M ~2 v- _1 J
福神精华贴的通道在此!
. x; T# ~! D: @/ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, d9 R' i0 e1 l/ U* {, ~4 f2 l8 |. h5 H; q; V. u
! k" J' f0 V% j# [; v有三个问题值得反思:
# g9 n" X( c% @9 G2 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 L. j2 P/ d6 ]) D8 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 o. M0 M( [/ z* o9 O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 ^" x) T# V8 X6 v5 b! N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( f3 H. N) O7 x7 @1 p" f* ^3 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! i0 U5 D- \% w. n
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3、什么是天?什么是地?' I* B, [7 {6 U$ O, R' J( H; v$ ?$ A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 r- L0 k$ g3 Q6 P
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 m0 w) T& Y% k* I% o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& |6 m' x+ D! @2 Y1 `% ]) }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) t# B9 C" P/ e* [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' \% C3 g. V6 m- B8 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 m& u' m. X' N8 {* E1 n3 z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* T2 Y) c [8 D2 ?. J5 p9 l6 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. c( y. @; a- y! h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# G4 K5 V" v' J5 m0 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 ^# h4 k4 {2 s, J2 e
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