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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! ^" C, @9 o7 w+ `. A6 g福神精华贴的通道在此!
: {9 V. A0 O1 \, q3 }4 c" e6 G4 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + S9 d4 H9 w3 J6 J
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有三个问题值得反思:
h. N" G' P. I4 p! Q: W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" x) x: r5 v" A! T! R( m+ N9 M V5 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 `6 U6 H) s9 r# w' \/ [. h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- |+ a) d9 x% L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" G: Z3 ]' Q3 F% k7 W8 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?, X* ?, k% J, w: f; P, E2 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& K* i4 g) R9 z: A5 m; }1 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 Q5 ] Q+ c0 \1 }6 Z; ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( N2 B! Y% {, {: Z( p! b4 r- M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 c7 n7 Z3 u1 L- u) K- v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# f% b6 y, T) @5 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ ~* j' a% l" X$ g% t1 \2 L& {
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2015年新加入内容:1 ?+ w! n* j# J! h) l5 k, J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ @7 b/ i. |" W9 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 ]) A2 K7 Q7 [! d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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