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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# B" w+ v k& K7 S0 Z福神精华贴的通道在此!
9 c- P) S) A6 \% d* Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 K! @, V, ]) O( M, ^* ]3 u有三个问题值得反思:
; o6 Y) r! k4 |' t u# W; m" |9 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ W) v5 Y5 A0 B7 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ l5 _$ Q4 s w8 v: M R; I5 W- r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 C# u4 q: y* ` O9 _/ u/ }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 K9 O+ K$ b4 q* d; l# l8 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Z6 J! j* `$ Z: l; w
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3、什么是天?什么是地?
6 k; m% D2 v$ u& T4 R5 {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. v1 b" ~: j8 l) A7 W1 C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ |/ a6 t3 S! }) S5 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 h; j8 |2 j& h6 i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 f9 |+ k2 u9 F+ ?3 V T2 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' s7 I( p* C. V* m5 h2 F# Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- _! o" ] N$ h1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# M/ H$ O9 `! Q# W$ h: i6 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 T* X4 d! D9 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 J8 Q" q& T$ s: ~ q" ^: Z9 N
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