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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; q+ d0 W) S% x% D$ y
福神精华贴的通道在此! `6 n& ?; O6 K& E/ Z. h; R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ v" B" l2 c7 b有三个问题值得反思:
* n! B4 r6 e1 t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- `# i' C, [6 m0 u8 q3 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! J9 e0 v* e: _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 Z0 e6 U( A" N; @, V1 W2 s
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4 z$ f, T: v& K' n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: P* Y# u0 k- q1 l `3 b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; s0 q7 H6 ^( c, f# \ g
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3、什么是天?什么是地?" _0 T5 g$ x$ V6 L6 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 h8 ^. C! U2 e4 Y0 z) |% W. F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, x, G" a0 Z9 ], g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- m* S- a6 ^6 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% K. x) w% A; Z2 [, @5 E" P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 U3 y/ \7 v6 N4 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ^6 f- Q) @" a3 b5 {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Q- c; p% B0 J4 F
8 x, M, [& ]0 g( v这里给出一个典型应用实例:" u. B t! x6 @+ n* p6 e1 u
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2015年新加入内容:
9 C' M5 J8 U- Y6 q- m% }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 |6 X4 [1 c# C4 w. X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% |" u: W% J, T3 e& ~% |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) Y! n* ]0 j( e, _3 d
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