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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f x5 z1 J3 v福神精华贴的通道在此!0 u! y0 L" I$ Y! b) {0 Z( _, x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 f3 B2 C2 P( D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ o+ L6 f! g- B& {% G视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 q0 f6 d# I8 Y/ J' `4 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ H1 y G# y& O
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7 [) [7 X' Y1 J Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 C! y# Z5 t! \$ F* V H* l' z; K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 i4 ?8 I9 r) H0 [/ W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) k- t" ~ o" t* D" u7 |4 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 z, B) M8 B# v+ l" p* }* p! l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& n5 V; q/ p0 t& K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ m! Z9 f( h9 \. x( @4 q U1 p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& Y( l1 ^3 P/ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. `% n# h8 |4 H2 }7 b
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这里给出一个典型应用实例:
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+ @( A( g6 M% r; T' ?/ K: }2015年新加入内容:
R, R* B: S5 {/ G2 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) k6 b1 m4 l# Y+ n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 g/ S8 Y0 H/ S: [: ]# T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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