尝试“补天地”的理论总结

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查看66209 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~8 I; y8 R0 T& h福神精华贴的通道在此!% z' ^1 i8 j( W4 G; N; b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# j" ]7 V- x+ n9 T4 S' p& }: f

7 P2 V0 g  b) B" h0 C0 d+ A有三个问题值得反思:. J4 r5 _' v- c) ?0 b+ l, n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! e( N, ?: e+ r+ t: R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! {& y2 f6 a$ b2 E% C) F* d8 W" ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# n# g4 g% v& P& h0 L6 V 补地对比.jpg
1 Z6 Q- k0 d) q* x/ K8 U# I. _/ ~$ ~. `: s2 Y1 c0 j
补地对比2.jpg $ n! ~7 E- _2 f2 z" B

+ ?7 y% x; c+ j! A9 g! K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' G8 C9 j6 E: V3 e$ T/ O' _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% S& Q$ z$ c/ S  f: R
1 w' |! @" _! F
3、什么是天?什么是地?
4 m; I' J" B& ]# i: Y0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 q; ]! I% w. m. `( e% ]/ T7 r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! x( [7 i3 Y" c; j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, z$ r! u# W% b$ l% w6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 x5 f* C; Y3 P2 b8 e

$ Q9 C7 J" W) Y gainian1.jpg " ?+ |( c" u2 ], B% E- W* o" i

! t" z# y! r7 f gainian2.jpg
4 Z; q2 ]- Q5 f' h% T
/ J% Z" M9 I: w% w% v) A gainian3.jpg 4 G4 m& N0 i$ [/ K. o9 @
) ?, z* E/ X3 I  ^- [, S
$ b* p; i! F5 I' X+ D9 V0 L1 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Z- `: G* V' ?6 L, c4 u6 @# p6 y9 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ?8 a1 z8 a) i2 T6 W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: O5 H/ Y, j% t7 a

' @8 Q# T$ h+ R( w( E这里给出一个典型应用实例:
* Z4 a6 K& r/ Z& d; r- h5 e" U+ S. k3 N  f! Y' M
补地1.jpg
% z, ~: X4 O: n3 K# ~* h/ i; k" T+ f, Q; s3 D- O" {
补地2.jpg
5 V& a! U# F9 Y0 j5 c# x
) H3 L2 L; Q; |: g) n
; H( u- C9 ]5 M1 @4 D: u( D2015年新加入内容:
( ~: A& ^1 U. W$ x1 Q" N9 `6 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 l3 O8 h. y" ]7 f8 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: h; b; i6 F, L7 S. N. G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 I. ^2 S8 _6 C% }0 _8 n

) Z5 |9 j! v) c: w8 g* K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; Q% o, F/ M4 ]6 ?. v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: r: E3 z- n( e2 m8 g9 {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. @2 Z6 Y% D% B2 }+ j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* _1 m- `7 |$ L% J. o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 C% Y6 r% b: I5 W6 T8 P/ O% R P1010052.jpg
5 ~1 L. `6 Z" R6 R, z* D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 I8 C( n: E( o! }. C
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. I' C6 @. n1 E0 L3 K0 o: d
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。# a; D2 S% g3 `+ b0 \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . X6 `+ R8 ?  u. R) Y* h
* K1 V& @' l3 M1 l4 Y& X, p+ g
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, R7 V- ?( w8 z) b* B' I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' e; {6 E6 p" I4 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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