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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 ~8 I; y8 R0 T& h福神精华贴的通道在此!% z' ^1 i8 j( W4 G; N; b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 P2 V0 g b) B" h0 C0 d+ A有三个问题值得反思:. J4 r5 _' v- c) ?0 b+ l, n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! e( N, ?: e+ r+ t: R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! {& y2 f6 a$ b2 E% C) F* d8 W" ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ ?7 y% x; c+ j! A9 g! K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' G8 C9 j6 E: V3 e$ T/ O' _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% S& Q$ z$ c/ S f: R
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3、什么是天?什么是地?
4 m; I' J" B& ]# i: Y0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! x( [7 i3 Y" c; j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, z$ r! u# W% b$ l% w6 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 x5 f* C; Y3 P2 b8 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Z- `: G* V' ?6 L, c4 u6 @# p6 y9 v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ ?8 a1 z8 a) i2 T6 W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: O5 H/ Y, j% t7 a
' @8 Q# T$ h+ R( w( E这里给出一个典型应用实例:
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% z, ~: X4 O: n3 K# ~* h/ i; k" T+ f, Q; s3 D- O" {
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; H( u- C9 ]5 M1 @4 D: u( D2015年新加入内容:
( ~: A& ^1 U. W$ x1 Q" N9 `6 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 l3 O8 h. y" ]7 f8 g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: h; b; i6 F, L7 S. N. G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 I. ^2 S8 _6 C% }0 _8 n
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