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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 V J* o; S% t \) K( Z
福神精华贴的通道在此!
4 V$ O+ h( S8 q1 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( a! C3 R7 I. A% [& j
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9 s, R. t& r+ p2 |; d8 W4 p有三个问题值得反思:% i" W. P1 C/ m- B2 r6 G# G* R; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? r" P7 T$ o) P, R1 I; \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ R! F' g' Y7 A( i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t. Z9 h( D" U$ |- ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 r; ]+ {5 [# j2 I
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3、什么是天?什么是地?
) l7 p5 Q9 M1 y. m5 p1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; j; M8 s, X2 l, f$ k
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% P" w0 ]1 b) _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& _# B+ `5 `* @; f0 ?. [/ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 y1 R+ {" `' ~* Y5 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ N% @3 \' S- O/ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 t# l3 T: j" y- ~5 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ L1 Y% y3 \# v! e J$ k5 Y
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这里给出一个典型应用实例:
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- _0 c+ J: {" W6 ~; e; S" B2015年新加入内容:
0 g* M0 F* M2 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 W- A7 E& |- a5 z& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* K8 O* U% _" N% ~9 H6 w6 T+ d' H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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