尝试“补天地”的理论总结

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查看64887 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 V  J* o; S% t  \) K( Z
福神精华贴的通道在此!
4 V$ O+ h( S8 q1 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( a! C3 R7 I. A% [& j
0 h: {' b+ T$ \+ [$ G* ^

9 s, R. t& r+ p2 |; d8 W4 p有三个问题值得反思:% i" W. P1 C/ m- B2 r6 G# G* R; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  r" P7 T$ o) P, R1 I; \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ R! F' g' Y7 A( i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 P3 d. w) [" }  u: ?2 c8 ^+ s) G* w) i 补地对比.jpg 3 I7 q* {$ g4 e0 Q8 q

) _+ R' R' k  {* y" O 补地对比2.jpg
5 y5 l$ A. ^& w( W/ l1 j  h. D1 d7 e. X( z0 e1 L% z) R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# t. Z9 h( D" U$ |- ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 r; ]+ {5 [# j2 I
. V1 f8 B/ X! I  U, ]+ o& c9 s
3、什么是天?什么是地?
) l7 p5 Q9 M1 y. m5 p1 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; j; M8 s, X2 l, f$ k
4 v, D, I: m; ?: u; v: o$ `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% P" w0 ]1 b) _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& _# B+ `5 `* @; f0 ?. [/ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  y1 R+ {" `' ~* Y5 p
# G& ~8 g. C- }% M; C2 b
gainian1.jpg
$ e- l# M* X( \$ ^& g7 m  `
# Z3 Z" g9 U  i, A# _: c6 ~( M gainian2.jpg . C+ \# a5 ^6 d. T) ~

4 Q9 E1 x; j) P9 d+ u gainian3.jpg
: A3 z# J0 Q$ j' `  s7 T$ j0 I6 N1 a
3 T) Z8 d- L% L# m, |/ p/ I0 j! \1 G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ N% @3 \' S- O/ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 t# l3 T: j" y- ~5 a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ L1 Y% y3 \# v! e  J$ k5 Y
+ D5 S: W2 W* D# b
这里给出一个典型应用实例:
' G& e- X! p+ T3 u
  ]# U5 J9 Y- P" w" a5 N3 w( B 补地1.jpg
& M1 `: U9 D! X1 w% F5 A+ L9 b! m1 e0 l
补地2.jpg
5 W& T8 `6 L: F8 S9 J5 {0 \- W' ^& o1 e0 R% X& K: n7 l

- _0 c+ J: {" W6 ~; e; S" B2015年新加入内容:
0 g* M0 F* M2 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 W- A7 E& |- a5 z& u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* K8 O* U% _" N% ~9 H6 w6 T+ d' H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 ^* q! e. E( k$ v* ]4 V1 l9 |8 V9 j2 J" H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  z* w4 h5 ~. {- I+ |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 k; i$ D; E( H) h/ C2 A9 I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * N! q8 R: d1 P' m" O
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, @1 V( E% G  J% l( u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' D/ l5 ~& X! ^
P1010052.jpg
' R# y+ \" T, t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ X4 i6 N$ }7 }4 U! X/ k" u, ^5 u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 K' m! ]/ s0 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" Q( O3 F  p6 L3 T! B# q8 \% ?, f* P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# k- l( u: K+ P3 X; v8 m; `- E" }% q/ L9 G) m# F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 [' f0 ]2 X7 J- D0 y- @- @0 Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ U" e' E1 I6 n) C; e* P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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