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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 A2 x$ M: i6 I) z4 t1 Y$ X福神精华贴的通道在此!$ t7 k/ g( f, g) H3 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ R+ H6 E" |3 U( ?% p" p; {% e4 q! `6 X6 j+ C9 K/ h
4 c9 }, [' T9 v2 N, Q8 O# b& |: q有三个问题值得反思:+ v# a" y, {) p/ [1 I; [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) v% v% N8 S. S7 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 f! ?. h4 U* p( D/ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ H1 A4 e6 U$ z$ d1 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ \. D* X' U6 L% E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 Q: L- G, e, y" `6 \+ g! y& }/ H3、什么是天?什么是地?
( K4 p8 T, o. @5 O/ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 c! y3 b) h5 e! J/ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 w7 v( R' |% I4 K, A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ f$ s4 [. b- u+ C, A
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$ q. ?. X8 F% O3 v( `9 B0 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 s. K" m8 e3 b3 |6 a* b! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: i2 N0 S4 x9 l2 x N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ z, P' p- S/ ~+ r这里给出一个典型应用实例:9 _5 I( K; o" m8 n# O4 v& k, `
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0 V" z5 z" |* h, T3 F, `2015年新加入内容:# ]; n5 ^! q% R4 u1 R1 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. G7 E3 T8 ~! n2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" o6 ?) r }$ n' S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 i! Q9 O+ v/ J6 v" t9 j9 P, a: `$ R
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