尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看65414 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 A2 x$ M: i6 I) z4 t1 Y$ X福神精华贴的通道在此!$ t7 k/ g( f, g) H3 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ R+ H6 E" |3 U( ?% p" p; {% e4 q! `6 X6 j+ C9 K/ h

4 c9 }, [' T9 v2 N, Q8 O# b& |: q有三个问题值得反思:+ v# a" y, {) p/ [1 I; [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) v% v% N8 S. S7 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 f! ?. h4 U* p( D/ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) n6 n  @' W( P* v7 L) `3 ]; O 补地对比.jpg 1 D3 e3 A% W. Y. W8 Z+ x- e
; _: I/ c  Q, C4 z3 @" }+ L
补地对比2.jpg
. {0 B6 v" s: n& j
/ H1 A4 e6 U$ z$ d1 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ \. D* X' U6 L% E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 y5 ^" e% x4 d/ z* f
4 Q: L- G, e, y" `6 \+ g! y& }/ H3、什么是天?什么是地?
( K4 p8 T, o. @5 O/ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ N$ X' |) A! V8 L+ _. M+ O4 n- z3 b- j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 c! y3 b) h5 e! J/ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 w7 v( R' |% I4 K, A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ f$ s4 [. b- u+ C, A

8 W/ z) F) J2 k  |* m' Z4 X gainian1.jpg ' C& [; D# S* }* ^8 u0 E+ E- y

! u9 ^8 |& ^6 }; } gainian2.jpg
' C9 J1 c9 r' ^6 D! b6 Z
6 _. Y* {+ F8 { gainian3.jpg # A5 P+ z. m) s
0 w2 u* Z+ S/ p

$ q. ?. X8 F% O3 v( `9 B0 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 s. K" m8 e3 b3 |6 a* b! `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: i2 N0 S4 x9 l2 x  N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: H6 ~, `6 Y0 B; T3 K
$ z, P' p- S/ ~+ r这里给出一个典型应用实例:9 _5 I( K; o" m8 n# O4 v& k, `

' Z. J5 `! ^- o9 ? 补地1.jpg
9 W3 A( ^; y" n+ T
6 Q; z1 z" v' U5 p4 n! l 补地2.jpg 4 N- u2 O. ~/ B/ N8 y
3 A( s' y* e, c0 U* q6 [

0 V" z5 z" |* h, T3 F, `2015年新加入内容:# ]; n5 ^! q% R4 u1 R1 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. G7 E3 T8 ~! n2 ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" o6 ?) r  }$ n' S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 i! Q9 O+ v/ J6 v" t9 j9 P, a: `$ R

2 j( |, z- d3 ^: [4 Q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 ^6 F- h5 d+ a( y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ l3 l6 v% N- t好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' W( r5 B" Y% A7 A; ~) `% v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- y; X# \0 V% D6 \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。* r# h) Y2 u2 b0 x  Y
P1010052.jpg
8 l. p. J4 Z7 u8 v- [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 I; z5 p, M. l) ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) p$ C5 }0 ?3 S
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。  j  V0 A) f5 ~/ n6 [" y" k
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + ^- K8 r1 w2 {  O1 r: M
2 F# t: J8 A8 v6 ^! w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 D6 S* w* s- L& O; H* z" R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& T: S8 I8 T+ x- V8 [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行