尝试“补天地”的理论总结

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查看66217 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ M- k/ U6 n) o& a- k2 a& a6 t/ R福神精华贴的通道在此!7 ~  `- g, H, `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + W) s% P# m# y0 I: I& @2 _+ \; ~
2 B) [) n! N- V% L1 I; v* W
; |; l2 m* B- w  j
有三个问题值得反思:" [9 N5 U$ ]7 i2 y/ p: ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( b  ?: _6 E( ?' X1 ]; c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Z3 ]3 A7 M5 `9 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
8 p4 y2 q2 R# O* u" y 补地对比.jpg ) Y0 u# h; U( |5 _, K) x

: _! V# f/ _* X+ G& u+ @9 F# L 补地对比2.jpg
+ K1 h6 w  e  u; R. y, {
4 _; K1 A6 }$ y1 b: ~" t% r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" }5 o. G/ w! n. `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ^! l, J: g* F5 U1 }' U5 ]4 `

7 l! P  N6 O& Y( O7 j6 A3、什么是天?什么是地?& m( n. S" B& B" ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  r; n4 Q. T$ E  x1 q' s; \' c3 I2 Z1 H: ]9 b  X. Q7 k
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 F, d& M+ M; P( ^6 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D& V& g( m6 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 H9 a5 V# h7 U6 E* @1 `/ P: n, e! B4 Y$ L6 X
gainian1.jpg
# Q' X* f3 |  T1 @+ L
* E+ C2 g' i& q gainian2.jpg
: B' [- i1 a1 v/ f( ]' o, k3 e3 Z4 [1 B" r; l, Z! E; Z" Y. K( N
gainian3.jpg 1 F# K& M7 l! l3 m+ E

$ J' _0 V7 O' Y3 X/ `) S/ F( Q9 H6 D' ^/ Q9 ^- R: q" ~
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, g! i; O* d1 Q  [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  N) x) y" b1 y: O2 X9 v/ z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ^5 a$ ^) v0 }- `
! H% {& V* C+ M5 O
这里给出一个典型应用实例:' Y9 u9 B" J) w% u+ v; c4 s; X
# o: w8 n/ f7 b! c. L
补地1.jpg
% E  g! f+ x$ h8 D5 z+ p; g/ R
% G6 G; F' q$ c& m* O 补地2.jpg
8 b1 s0 D& M( y6 R8 j
; t( j7 P, e4 m- c' [: Z7 @; t5 m4 p5 H9 }- w& ]1 j- O
2015年新加入内容:
+ [3 r: M  K  G3 R7 C2 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ g+ K5 |0 i2 P( K6 N2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 \# ?- ?5 j; v( ~4 U# l9 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' B8 l2 m2 K& D' M
, a: |6 J& N4 ]0 t6 @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - d( y. z! x( v7 g; s& S
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 Q5 T) A9 s5 }% }/ X+ S8 R
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 _4 U- |7 y+ z9 t+ @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, J# [! v  z* Z- w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. o' J9 [0 F5 O2 W1 q P1010052.jpg
# w8 p/ D, S5 H3 u% k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! s: B# |8 f0 M4 J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Q- C5 e8 t# t3 c8 U( q3 Z9 a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! X' P3 c+ F; a' T, H
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 u/ m6 G" \, x0 q1 H

+ @8 y( D/ N9 o) c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) ?% Q8 C3 r  R. d( X0 M5 }8 K
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 f9 m8 }/ P* w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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