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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ M- k/ U6 n) o& a- k2 a& a6 t/ R福神精华贴的通道在此!7 ~ `- g, H, `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + W) s% P# m# y0 I: I& @2 _+ \; ~
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有三个问题值得反思:" [9 N5 U$ ]7 i2 y/ p: ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( b ?: _6 E( ?' X1 ]; c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 Z3 ]3 A7 M5 `9 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 _; K1 A6 }$ y1 b: ~" t% r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" }5 o. G/ w! n. `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ ^! l, J: g* F5 U1 }' U5 ]4 `
7 l! P N6 O& Y( O7 j6 A3、什么是天?什么是地?& m( n. S" B& B" ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 F, d& M+ M; P( ^6 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D& V& g( m6 B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, g! i; O* d1 Q [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
N) x) y" b1 y: O2 X9 v/ z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 ^5 a$ ^) v0 }- `
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这里给出一个典型应用实例:' Y9 u9 B" J) w% u+ v; c4 s; X
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2015年新加入内容:
+ [3 r: M K G3 R7 C2 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ g+ K5 |0 i2 P( K6 N2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 \# ?- ?5 j; v( ~4 U# l9 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' B8 l2 m2 K& D' M
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