尝试“补天地”的理论总结

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查看65302 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ^. j% `' P$ N" f
福神精华贴的通道在此!( J5 g" ?2 F0 K2 o; \) f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# u4 J7 s" M' A3 ~5 H# K, K) _' l" I% I2 C# l; X
; s. `, k3 k: h1 [0 L
有三个问题值得反思:
! T2 [+ A' b* g2 L! k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* c9 f7 c( b, r: K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! K' e+ b8 }% p; N3 F8 N; t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: a+ z" j  i' I& e5 j  k 补地对比.jpg
# X* Z; A; z- u% n! k/ C6 P, E
6 Z. o( {! _6 P% J 补地对比2.jpg % d& _: y1 ?, j% _! D" r* [- g
6 f& \7 U7 i' V: A3 ^' F( G4 O
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% a2 J" c0 B4 L6 I5 l- W6 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ~( w, _: y# \! s/ A4 H2 h5 [

, L' t) a/ C7 ~' [' X7 W3、什么是天?什么是地?
; f1 e3 T( O: O4 j; A6 K) X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' h/ g/ i$ ?5 P! m1 P+ D: _8 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ G# D7 x& a0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s0 L6 E6 n+ u6 I& v3 [: V4 C( s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' |, t4 D1 T6 m, h) @' k0 k

  ^5 r0 ]- }) g/ H9 n8 U gainian1.jpg 8 b; B- ~4 J# C, u3 B

- r; |4 Y, u0 r  `9 D9 D2 N: @& U gainian2.jpg
8 S& A5 \4 N. N2 v. w) N$ e  p5 {
( R" v8 V5 x& @% }8 _6 _6 v. l gainian3.jpg
. H& D/ O: v$ g1 @. F
2 A0 D, x- j% u& W. p1 P$ l
; Y/ v* T+ F8 }: i/ o! ~: V6 ]) s* b8 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( S1 C  u# B5 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) @+ I4 |! \2 N4 s3 V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 t. v+ Q" q# j# X5 }6 e) C
* U& U$ h3 d% L' [" c
这里给出一个典型应用实例:# R  J  n. h0 V+ ?9 t7 F' ~

9 d+ b3 j+ l0 c# ]3 R 补地1.jpg
$ ]. @4 W  `( N+ p! J) T1 J# l; y+ A$ K  E. o7 F
补地2.jpg ) k/ d8 `! h% Q6 A  N' \! P
# F" S/ f; D# G% y! q6 a
6 z7 z! O  c8 Y; W
2015年新加入内容:" Z( y8 V$ f9 w( A5 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h, g: M* J9 j+ h* \: y8 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 q' c7 V, w+ }/ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 s! y+ E4 o/ y2 B
2 ^$ K; r$ v& P6 X! j0 x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; j$ A& M" s. N4 X+ C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
, d: {, E! v$ I" z/ e  ?# P$ ^5 W9 S* L- x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' e: E- P/ M2 P/ a6 g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ Z; P8 D) p3 I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 u# h; ]' ^5 G' n P1010052.jpg ( V  A/ i8 w2 U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:529 y  a4 P1 _4 y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& V: G; H; ]: s0 w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 r, \$ ]* U% J9 f/ p3 m- V
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * }; a/ `' G, B* {
3 f6 Q/ _* ~* A8 A  w+ g! _, j  h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" ]$ \6 D& F+ V2 _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  r: G1 w: a' |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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