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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ^. j% `' P$ N" f
福神精华贴的通道在此!( J5 g" ?2 F0 K2 o; \) f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# u4 J7 s" M' A3 ~5 H# K, K) _' l" I% I2 C# l; X
; s. `, k3 k: h1 [0 L
有三个问题值得反思:
! T2 [+ A' b* g2 L! k1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* c9 f7 c( b, r: K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! K' e+ b8 }% p; N3 F8 N; t
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% a2 J" c0 B4 L6 I5 l- W6 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, ~( w, _: y# \! s/ A4 H2 h5 [
, L' t) a/ C7 ~' [' X7 W3、什么是天?什么是地?
; f1 e3 T( O: O4 j; A6 K) X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ G# D7 x& a0 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) s0 L6 E6 n+ u6 I& v3 [: V4 C( s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' |, t4 D1 T6 m, h) @' k0 k
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; Y/ v* T+ F8 }: i/ o! ~: V6 ]) s* b8 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( S1 C u# B5 r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) @+ I4 |! \2 N4 s3 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 t. v+ Q" q# j# X5 }6 e) C
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这里给出一个典型应用实例:# R J n. h0 V+ ?9 t7 F' ~
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2015年新加入内容:" Z( y8 V$ f9 w( A5 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" h, g: M* J9 j+ h* \: y8 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 q' c7 V, w+ }/ h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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