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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ R3 z* v* |$ i: M/ g R
福神精华贴的通道在此!
; o. d9 z8 P0 o7 v1 b$ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! U. X- L% e& F5 W5 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Q& V: r x0 B4 v- l. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- d& F) ~4 Z* g% x" `! m9 x5 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% n; m, U9 K' \' U" @; f/ l
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( T5 e) }6 J1 V) V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 s. P; i8 M# f) |7 C8 g- r0 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! |0 T. C1 M7 {' q& S- N$ J% j4 V3、什么是天?什么是地?
4 |1 X7 V1 ]' R, F0 n. G- \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 R9 ^" d9 {7 k& ]1 Q$ C. a( c# L
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 j' y2 q. ~# }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 T! H7 K6 L4 g& L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 M- [# d' o! V. n0 J1 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, |& J; u" A) } B B. ~8 ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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m" v( F3 z1 i3 m1 x3 F2015年新加入内容:
6 |. w5 _( t" S8 g* _. S/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 z' m$ H, U9 Y2 }% o2 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 w) Q/ N4 n) T6 H9 I6 I' D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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