尝试“补天地”的理论总结

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查看66454 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ R3 z* v* |$ i: M/ g  R
福神精华贴的通道在此!
; o. d9 z8 P0 o7 v1 b$ zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 K* p& O$ Q) ~  }0 D
, M$ `% a: V; X) z! [, g& K2 u: Y# ~' D5 C2 b8 H3 b0 A
有三个问题值得反思:! U. X- L% e& F5 W5 T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 Q& V: r  x0 B4 v- l. S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- d& F) ~4 Z* g% x" `! m9 x5 l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% n; m, U9 K' \' U" @; f/ l
补地对比.jpg
8 p5 A: H3 U% n6 P7 ~$ M8 T4 ^) F6 \, `/ W: H4 G+ z$ r* }
补地对比2.jpg 4 W! e: H" p1 q- B

( T5 e) }6 J1 V) V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 s. P; i8 M# f) |7 C8 g- r0 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 M, {2 b. ]0 U
! |0 T. C1 M7 {' q& S- N$ J% j4 V3、什么是天?什么是地?
4 |1 X7 V1 ]' R, F0 n. G- \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 R9 ^" d9 {7 k& ]1 Q$ C. a( c# L
) L2 ?4 `3 b2 {
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 j' y2 q. ~# }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 T! H7 K6 L4 g& L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% T6 h  o: D3 U( n9 l
# e" P$ D4 |9 ?6 I. B gainian1.jpg 3 J* k) E# t$ r4 W

( L  h3 I) n0 L) [3 @ gainian2.jpg / v* C8 C) r. R

; m9 K8 F( \3 }2 `' \ gainian3.jpg
: d8 k9 m$ Z" _( D0 z
4 H* [2 [1 M7 W- ~  N9 q/ e1 Y) E+ @1 k) f3 B2 c- n% j; _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 M- [# d' o! V. n0 J1 @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, |& J; u" A) }  B  B. ~8 ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% Y6 F/ p8 |) @0 B( }8 u5 V# e1 v- f' f! C! r1 B* x: Z
这里给出一个典型应用实例:
! {* O8 }1 z, Y. R
+ ^" V" H# a7 @. N, M 补地1.jpg 4 I  m& A0 A) ~1 C5 p. g

+ v& R) e$ s! F# q1 S, ^5 `9 V 补地2.jpg 7 _% f  C' i# O1 g4 {

5 B6 I# ~  |2 r# G* b( ^6 y$ ^
  m" v( F3 z1 i3 m1 x3 F2015年新加入内容:
6 |. w5 _( t" S8 g* _. S/ I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 z' m$ H, U9 Y2 }% o2 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 w) Q/ N4 n) T6 H9 I6 I' D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  @3 a8 y3 Y8 D9 ?. E* _& C+ H+ j) r! v- N  D
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / f- B8 j+ w% c3 n* \* _+ w
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% M6 M9 T+ }' S& _/ U5 x
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' D! u# E5 {* _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, f; S" D' h: q/ |9 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% R+ g( V2 x1 D6 w0 x: D P1010052.jpg
" s; T1 I$ |1 C4 ~# L8 @* J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ S8 s9 v2 k% A- {* q: D8 @
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 M' J0 F1 |+ J* y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" x7 M: B1 }2 z7 j) a) ~7 [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- L; G: O5 U9 D: m5 {% W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!5 E; L6 \! P% D# g+ U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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