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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ C% m: j, a1 x2 v9 c6 v5 }
福神精华贴的通道在此!
r' y" o$ p$ @# M) Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 F5 Y, b8 K5 c6 O: ?
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: a/ a2 F: [+ h7 K* ]( e( j7 N有三个问题值得反思:
' {' H$ R( h& }% u: }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; S) J }: M/ M( n+ z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; z% i6 Q2 x1 h T- h# l' |7 r0 Z! e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Q; w' a: {% M/ r
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' h7 _) X' X5 a8 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 i* `* s* G! {6 \8 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 h* k1 X7 U' o4 `& N0 B4 F! w
, y2 E/ r$ U! ]8 z2 m" ?2 {3、什么是天?什么是地?
- H7 f3 c6 S) ^* t+ M" Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. N+ K9 [0 G7 Q( l# v8 N& B
" z: `! f% m7 z0 n! K# G, _ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
N; ^6 u0 ]1 J' o# e% e& Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( r$ J- K) l8 A5 C. W' K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ N4 e% J }# }% \; [3 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 f O0 F# R' \! M3 O" p/ [3 h& O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Y& p' c0 ?: w9 V# @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 M5 q: {3 `* z( d1 p" @6 f
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$ X6 V7 _0 ^7 g2 Z5 L2 Y$ N' |/ q1 U2015年新加入内容:) n( \3 l7 ]& W+ l. q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! o& n& h$ S$ k% P! o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 Y8 r; E- ~) v3 ^6 L: u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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