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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 ?- w( s5 l4 E# d: h
福神精华贴的通道在此!
7 ?. ?% Y( t9 e# i# Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / f$ x' B3 }" U
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3 q/ a4 l, g. R5 ~有三个问题值得反思:
- s, X1 N0 ?4 I% ~' i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
l5 Y5 l2 c m$ W% X" W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- y2 f2 I8 }( e, q9 g5 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 I0 K# ]0 Y& l8 N) E! R
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L9 X/ @2 l0 i; t* X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# q9 _/ F# _9 W/ t _/ w, z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
9 V2 D' @% I5 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( ]& w& W8 s3 M+ _! M. f: S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 m/ F+ V2 m+ Z# j& |. {' k7 {6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* g5 a9 i0 Y8 x) w) t P
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! [4 G0 a; y2 r4 H' Q8 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# b/ Q; D& V3 a5 n/ `第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 o- \3 s- R3 T/ j
* o4 P* |3 I+ M0 Y0 e这里给出一个典型应用实例:
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+ I0 k# r7 t* l0 W9 @2 D v2015年新加入内容:% z2 j8 a1 _ D8 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 \ m# D6 E3 |+ h% H) z4 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 x: Z; ^ I7 k# s( b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 d9 k6 q% K! n. n+ v; y+ P6 C* N7 [
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