尝试“补天地”的理论总结

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查看65305 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E6 h" x. X) n/ I" ^# U5 {福神精华贴的通道在此!
5 C+ G& @" U; E* H: d+ N8 o: P$ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' }- q  G; i! F6 Y
  k7 u: b- N7 F  S" Z1 Q4 I. _. D
有三个问题值得反思:+ I* O* P& \/ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. p9 }0 C6 C  X/ j* H1 d5 K0 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 X; H2 o4 `+ E/ v0 w4 T- u3 ~5 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' d/ z- M. q' A  H3 E 补地对比.jpg : {2 Y9 c2 A- y- S" t8 T

" y5 Z5 W" l$ }: f- W4 A% U' E 补地对比2.jpg ! K1 M/ I- n- X" {6 Z8 c' L$ Y% ?7 |: U

8 {! z5 H+ u0 p! o4 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 w* o# B  _# I- A& P1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# {; @& `! g. B9 p! n5 q( M( Z" `/ Y, z7 ^; E. e) L$ r% z' c4 N
3、什么是天?什么是地?
" I. N$ v6 a1 m: Y  \6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Z: ]& _* ]# ?2 t7 l1 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ h( S& H6 |% F+ }2 ?) _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Y1 K  i' O+ k) y8 P! R4 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" `6 I/ Y9 b- W) X) r" ]# ^$ S" d1 X" C0 t  q0 L; }, ?
gainian1.jpg * g1 m0 h' i" t7 R: @) q

! \) F' I; x, o, J gainian2.jpg
, |8 V- N8 A/ b% C1 C+ p! X; z7 p. L9 ~! i/ c6 o
gainian3.jpg 7 P/ f- x7 d% t- T% D, {

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1 B  N8 i- \+ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  U2 X  l- j; |3 k3 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 a9 i8 i! A, w* |5 w7 a
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 @" K5 y( R' P3 W( t+ L
& E: ?- D8 i# Y
这里给出一个典型应用实例:
' ^) @% h: ^7 V* p$ o4 ?( r, y, y
# U! ^" f) q- c" ] 补地1.jpg
0 B& j; n( z) A* v; w, j0 J5 Y* q' i2 f' q+ g( o
补地2.jpg
: `0 l, h4 f% F+ L: k. Q1 i- M5 M! p: s( ?. P
9 e9 o- m- x6 J& ?. l8 R4 F
2015年新加入内容:
  @4 _( z- W, X" P) k) D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 W5 r, ^$ s! a  k& \1 N2 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! f/ ~! M6 F5 {6 a4 H, l) {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; s2 \: x, g5 r8 f/ ~9 A* F

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ' T- N: s" q) J( s2 |( W: Q* [" @" H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ I  ~, L% \4 |8 K" z5 X
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% _8 v; P  n) h. p4 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
) g0 y) @! s' I7 V' ?8 W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 i. [5 J6 A5 ]' D P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52) t) ?/ s% T0 _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ o9 W$ D! q/ W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 n) c, m. p* W u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % q; R7 H1 w  H* r- l
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% n. A. t0 B0 T' t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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