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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E6 h" x. X) n/ I" ^# U5 {福神精华贴的通道在此!
5 C+ G& @" U; E* H: d+ N8 o: P$ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ I* O* P& \/ e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. p9 }0 C6 C X/ j* H1 d5 K0 U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 X; H2 o4 `+ E/ v0 w4 T- u3 ~5 f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 {! z5 H+ u0 p! o4 V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 w* o# B _# I- A& P1 z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
" I. N$ v6 a1 m: Y \6 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, Z: ]& _* ]# ?2 t7 l1 S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ h( S& H6 |% F+ }2 ?) _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 Y1 K i' O+ k) y8 P! R4 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 B N8 i- \+ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
U2 X l- j; |3 k3 O第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 a9 i8 i! A, w* |5 w7 a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 @" K5 y( R' P3 W( t+ L
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
@4 _( z- W, X" P) k) D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 W5 r, ^$ s! a k& \1 N2 j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! f/ ~! M6 F5 {6 a4 H, l) {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; s2 \: x, g5 r8 f/ ~9 A* F
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