尝试“补天地”的理论总结

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查看66067 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 d$ y0 w3 Y$ s. E- W
福神精华贴的通道在此!  R5 l; T7 n* O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " g8 c9 Q( q9 h! d: I
" ^0 I) ~: f1 m& L, \0 ?

: @$ }3 X. n7 X( m有三个问题值得反思:% e6 o- e) J+ Z" j2 K, z0 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 f0 G" v1 f9 i, I$ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" O3 s' i  o: H: |0 g+ G; t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" z6 x! X! p5 T8 P  k8 a9 U! c6 R
补地对比.jpg
" ^  ?$ u/ H" C0 N+ I
) |) r, o; A% u; _1 K! P  m! F+ w 补地对比2.jpg * ~- D) b# E: g) G

! e3 C3 F- b- _; N* z0 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! R; @% {4 Q+ D2 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& h  {8 ^' [2 ~. i

1 _% P" w' R( I3、什么是天?什么是地?8 e/ S$ V6 v  f5 Q9 w* b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- [4 R2 ^' e; |; v1 x

. c& m$ m" U/ P2 c) Q1 _' @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" U, H0 i/ L  h  N# `. l( }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ^  w. X. h+ p$ y$ L$ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  ~8 d, ?7 y0 D* r/ k8 `4 M2 W- K
" c' o0 D; M5 w$ k4 M; f gainian1.jpg
* T9 A' z6 V2 ]# g% F- E" H' |
% {6 Q! K. R$ @* l% n: N5 C  B gainian2.jpg
) l! @( O8 Q% f
( s  N; t, ]( I# e* B6 v gainian3.jpg
2 [+ j; L" z* p  t4 F% h  ]/ k' f; q+ T! R4 `

, _, ?. U( E! p, m/ ~" \! m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  o" u. X# v3 G. U5 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, q2 \9 z7 `' K8 H% l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ `( V) s  d" ]+ a
2 }$ o& Y7 H- G0 y+ U
这里给出一个典型应用实例:
6 i% F; L4 i2 E
7 W5 T- y9 b, L) v0 [6 C 补地1.jpg
/ ]! l: B& q! y( h
3 ^) i0 n- `) w+ J# x 补地2.jpg
+ `) G7 _, y3 d. }9 E; q' [& W
2 W5 L* q% l2 b8 E) o- V+ l+ J/ s6 F7 J2 x- M
2015年新加入内容:
" z* w) W6 ^9 k2 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R6 o  X* [6 }+ C- {: I; ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 L6 ^- T& m3 R+ ]: D/ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- k( Z3 C& P. Z4 i" e' T) V8 E8 |& h3 D1 U: B0 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # v7 r0 l! V+ H- ~9 A, E+ B' m2 |( z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: U" s. i" U; ]7 q! y' B1 Z0 ~好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: {7 x( i; @; [* p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! v3 V, B2 Y3 X! i7 ]9 [" N/ Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 N+ Q1 R! I% O P1010052.jpg 6 G# x* G7 j  H% F0 o+ _/ E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ z7 ?, b: R0 e+ s, N! S4 E
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  @. W2 y) Z' t* e& a' B
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, v$ c7 f4 i/ Z8 m* V u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, K1 w7 B* d! ?# L0 b. u0 U( N* Q& J, H. `, Y+ |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" V# a4 c/ T# y; T3 r& G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 X- z# ?, N* T) s
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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