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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 d$ y0 w3 Y$ s. E- W
福神精华贴的通道在此! R5 l; T7 n* O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " g8 c9 Q( q9 h! d: I
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: @$ }3 X. n7 X( m有三个问题值得反思:% e6 o- e) J+ Z" j2 K, z0 ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 f0 G" v1 f9 i, I$ k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" O3 s' i o: H: |0 g+ G; t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" z6 x! X! p5 T8 P k8 a9 U! c6 R
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! e3 C3 F- b- _; N* z0 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! R; @% {4 Q+ D2 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& h {8 ^' [2 ~. i
1 _% P" w' R( I3、什么是天?什么是地?8 e/ S$ V6 v f5 Q9 w* b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- [4 R2 ^' e; |; v1 x
. c& m$ m" U/ P2 c) Q1 _' @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" U, H0 i/ L h N# `. l( }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! ^ w. X. h+ p$ y$ L$ H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, _, ?. U( E! p, m/ ~" \! m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 o" u. X# v3 G. U5 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, q2 \9 z7 `' K8 H% l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ `( V) s d" ]+ a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" z* w) W6 ^9 k2 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ R6 o X* [6 }+ C- {: I; ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 L6 ^- T& m3 R+ ]: D/ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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