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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( ]9 {' L! }/ k
福神精华贴的通道在此!
1 n. q% h) C& C! jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) D$ C$ @( T0 U2 E4 c0 y" l
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有三个问题值得反思: X2 {8 y; c, d7 s. z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! M9 \* r: Z2 ?5 \* ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* v9 V& G; u3 t7 P; s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 G' {, V* B! H; i: m! Q1 ]# b2 A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ A6 f: M0 k4 S T4 f/ R6 H* e8 g+ a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 Y4 d5 U: d R) r5 j, ^2 G
) t. E' b& j. t3、什么是天?什么是地?* f4 t0 W2 D6 U" K; G4 r6 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: _# N6 o0 r9 e9 N/ u- F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* U" R9 l' Q3 R+ L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " n) P; K# W) q: y( s: L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) \( [% }# k2 U# L0 k7 {6 y* v' [) X
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/ P2 I6 X8 E. W; V& V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D7 x3 J1 p$ H) E. V3 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 }3 G1 v9 N1 V! I3 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, F# E7 c8 R% o- Z1 k t% R) r
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这里给出一个典型应用实例:9 s" }3 |5 s& T+ q& E
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* d" Y/ k: U v$ o$ U/ b2015年新加入内容:
C9 A+ G0 k# [1 p" _9 i! d, Y6 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. p( u0 g/ }5 m$ k6 i; C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: K- y# s I5 _" |7 U4 A* D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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