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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 ]# y1 s: d6 O; C. [1 M0 S" U; J福神精华贴的通道在此!
% C3 `8 y/ Q @3 O5 R% whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:+ W. @, @$ D2 V5 C3 q, _' p/ `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: M, z& y% J: Z$ X3 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, G+ t: W( v% }6 J3 }; Q9 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 J& z1 q% G) z9 g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& S9 ?! R! g% v+ |% y# [: r6 g* B
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3、什么是天?什么是地?9 X0 F' r }+ _+ J8 t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 P" h$ v9 p2 B* v8 {
/ E# o; U# L! u C" ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: P/ Z: y. Y/ z4 S. Q' Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- _1 x8 Y6 G5 B: M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ X) G8 d% X, `" N, K/ S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X' [& }6 Q) Y& R8 e2 Z5 s- S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ R+ U+ i% |3 l4 k: [( `# {; H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' V' Y6 x L# `9 @
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 K- k) L7 e- `# u9 P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 K+ p( R, f$ F, o( R% T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; d- A$ V4 f" y `; w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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