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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 I1 Z o$ \0 S" Q, R+ W福神精华贴的通道在此!8 t8 r& E+ A% a1 ^5 H- }* v% Y0 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! i, n4 \$ R4 f% f
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有三个问题值得反思:, ^. h7 h# i2 f- g) m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 d' S% Q) ~% N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 `2 [0 {2 O! `4 W* W4 y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Z1 m/ I# f( [9 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? j5 b6 R O, i, X }' U( ^- G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 B3 W+ F, G0 |$ d0 V) I, F; Y, d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 I; n- w' y7 D/ ^6 j. k; z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. q: q+ d: b9 T" ^) w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 L% B( k" M7 F3 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 G. C# y4 ~: s b/ v第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: f3 v4 i1 }8 A) H: {. L4 j& ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ l. O( ~2 G* N( w$ {& y" w) |
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这里给出一个典型应用实例:8 v7 h' Z2 |* s k2 X5 C' C; @
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2015年新加入内容:! f. n4 D) v4 z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 q; ]9 a ^3 o P% L) i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ d+ c- o! i8 k% L5 q3 f) S" X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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