尝试“补天地”的理论总结

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查看66269 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j6 K+ M+ l1 j2 M9 a福神精华贴的通道在此!
' d3 x* R2 c& }. y6 F/ Q. e% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i) A  r" s9 S" L2 a4 _  [* K% F

2 W4 U; w' K- u" r' b; @/ B& ]+ O9 C- M0 J5 v  Y" u& f
有三个问题值得反思:6 T, J( r% B* c1 _: j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f" ]8 N" |+ a5 b* \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 o7 `# e2 ^' A5 F4 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 g- s1 Z7 b# b7 F0 I
补地对比.jpg
  L1 c2 k+ E* m9 d% S+ c- S+ p* [
: x6 {: l  |/ B( U2 v* R 补地对比2.jpg   u$ I/ @0 c/ d" g) K) d; e7 W# D

7 G* L8 v$ x0 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* O% E. c3 S2 A2 s0 I* c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) J1 m9 [8 d- d: m) U/ ?: t
! k/ u3 `, y/ ^! L3、什么是天?什么是地?4 M) @5 W) j% C0 f" U9 w! [; t6 U7 v  v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- ^+ @* ^- h# b* x) c
/ s" M( R4 o2 ~+ N/ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 b3 N. O$ H) O4 X2 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ _4 d% _& v5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ~: r' y  Z* H

" o! s( C2 L2 ?5 B$ W/ A3 h; B gainian1.jpg
7 v& O' I8 ~2 |7 a- ?4 ^" \: _& Y  H' }# N1 O4 P, h% w
gainian2.jpg , W0 a! v+ J/ L% u/ A
1 I, c0 ^$ p4 @2 o, a2 h
gainian3.jpg ; G% P! O2 N* [+ m$ n+ d! i

1 z2 T8 O, h0 @9 v
) R9 c! h% V* z3 |9 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: n. ~: S& A7 Q& m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; w5 K( G7 M: N/ k- a/ I
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ G) E* j2 _4 @7 T

: M; b% P' t( a6 [5 @) c3 |; u这里给出一个典型应用实例:
/ _$ t' h9 ^; w& E* E- c# `- D4 e
: ^# a7 ^0 [: R6 R& i' A; H 补地1.jpg : M. n9 L! m+ T2 B0 y
+ P6 \: M! W+ B9 T
补地2.jpg
7 G; Z1 k: k$ f/ O
+ z5 S4 B, W" |) J- |9 `) c9 ^' k( X' S
2015年新加入内容:
$ a7 l& \& F% [" b2 ]( b  g: A; W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 r9 o5 \- f& R+ V  `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; y8 _* w' U3 Z8 G& O2 L4 X$ Y6 A# {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 j$ M" d: z9 ]6 c9 q4 S3 e8 T! S& J( N# C0 G0 f2 Q. v, _
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& ]+ `/ L6 F1 q1 {, E0 a: }' L. I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
9 ~& t: q* s) b" u9 i5 v! a" _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 v+ h9 q7 r9 u6 P; i! [三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ g" b4 x$ n! E  f2 f不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 u/ [4 L& ?1 Q9 {- | P1010052.jpg
+ A1 h: e2 G7 g# V) ]  ]
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) l" {# q: [1 ^: s; j( K+ L9 A# ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ y, Z' t; ^, m7 P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 A( ]: Z% y, h" B' r
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- N& D8 B& C) W! S/ u7 D; R! }' U7 O* ]2 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; a* T) B/ n3 }( X具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, S# s9 `. P% w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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