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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 j6 K+ M+ l1 j2 M9 a福神精华贴的通道在此!
' d3 x* R2 c& }. y6 F/ Q. e% @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i) A r" s9 S" L2 a4 _ [* K% F
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有三个问题值得反思:6 T, J( r% B* c1 _: j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( f" ]8 N" |+ a5 b* \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 o7 `# e2 ^' A5 F4 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 g- s1 Z7 b# b7 F0 I
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7 G* L8 v$ x0 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* O% E. c3 S2 A2 s0 I* c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! k/ u3 `, y/ ^! L3、什么是天?什么是地?4 M) @5 W) j% C0 f" U9 w! [; t6 U7 v v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ s" M( R4 o2 ~+ N/ f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 b3 N. O$ H) O4 X2 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ _4 d% _& v5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ~: r' y Z* H
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) R9 c! h% V* z3 |9 E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: n. ~: S& A7 Q& m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; w5 K( G7 M: N/ k- a/ I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ G) E* j2 _4 @7 T
: M; b% P' t( a6 [5 @) c3 |; u这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ a7 l& \& F% [" b2 ]( b g: A; W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 r9 o5 \- f& R+ V `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; y8 _* w' U3 Z8 G& O2 L4 X$ Y6 A# {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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