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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 k* o! w3 n/ U' Y: |
福神精华贴的通道在此!" s8 [* N) w5 h: J k# z: t% S% m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: m) c! _ `. M/ E# {7 R$ V0 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% j1 {% h' S3 Z) `& S- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 D C2 c. G, g8 k/ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 w& k9 r' v2 {5 L1 _7 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 x" W v! O4 ]1 e0 r# ]* e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- p% W0 B" B v* `6 R7 P
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3、什么是天?什么是地?
# R, I9 C5 i: M( N) x* j# B3 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) s5 m/ A. E! ^- a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 i/ ^ b6 f' p2 V$ ]6 X( ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. @% V! k: ?) X' R E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \/ M- f- S$ n8 b( q6 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% A% e) t1 E% y% c1 w
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这里给出一个典型应用实例:! r1 {6 t P7 ~% N# m/ @
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4 d7 K& k% |- D8 M2015年新加入内容:+ b/ q( d, D2 s! ?$ k0 u' X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Y4 }0 }/ c0 C2 C& J0 }; l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: i3 [% F: O0 X4 `$ j% F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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