尝试“补天地”的理论总结

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查看65932 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 k* o! w3 n/ U' Y: |
福神精华贴的通道在此!" s8 [* N) w5 h: J  k# z: t% S% m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 b3 L+ S( e7 s/ E3 w' G5 G
1 F! r) i( ]2 E0 a2 _6 h; `* n6 H, e: N: ?+ y" w
有三个问题值得反思:: m) c! _  `. M/ E# {7 R$ V0 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% j1 {% h' S3 Z) `& S- n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 D  C2 c. G, g8 k/ a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 w& k9 r' v2 {5 L1 _7 c
补地对比.jpg * L! v0 Y" Z8 N

8 j4 R6 A: c! B. O2 Q8 ^ 补地对比2.jpg 0 L2 p1 G" t4 a. O
4 N: ?( _4 z" d) i# z# d! j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 x" W  v! O4 ]1 e0 r# ]* e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- p% W0 B" B  v* `6 R7 P
7 F  l; O4 J9 b9 g% d
3、什么是天?什么是地?
# R, I9 C5 i: M( N) x* j# B3 k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, ~8 e; F. P8 l+ `! `. n' W/ V& m) f, B$ r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) s5 m/ A. E! ^- a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 i/ ^  b6 f' p2 V$ ]6 X( ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, l/ @4 {' V6 H5 |) B) |# W' W7 N7 r8 M' g) B0 [' N
gainian1.jpg
8 P3 T3 q* Z3 }% K  ~7 z7 T$ W1 ]6 @
gainian2.jpg ) R  i  W* X, v: w; |. h& j

3 z3 {5 u* ~( h, A3 ~' k4 p9 G' _ gainian3.jpg & R6 Q7 x) v: ~* q2 \
6 Z+ T- t; \9 i7 d1 Z
5 U' B* d# w6 M9 K6 f. R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. @% V! k: ?) X' R  E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 \/ M- f- S$ n8 b( q6 A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% A% e) t1 E% y% c1 w
' O6 l* h% w4 K8 G
这里给出一个典型应用实例:! r1 {6 t  P7 ~% N# m/ @

3 n3 V* a9 q2 |8 ?6 g& ` 补地1.jpg ' ?( r# A8 l! w  A2 }6 ?

" c0 e8 ~. d# t  t: Y 补地2.jpg " |# `! M3 ]1 J/ `5 F

2 X" M9 p0 S6 q4 G; Z5 T+ N& m
4 d7 K& k% |- D8 M2015年新加入内容:+ b/ q( d, D2 s! ?$ k0 u' X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: Y4 }0 }/ c0 C2 C& J0 }; l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: i3 [% F: O0 X4 `$ j% F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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; ?* Q+ P; t% e3 z( Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 I, K2 n& ~# t8 U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* `0 D7 M( J( g1 ~  K$ K好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 k7 o4 M& e& \! S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 \1 h" U2 G, A  D, _. t) a+ w: |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( f7 o9 O+ v7 N" U
P1010052.jpg & _) I( l( v/ D" m; b3 U! D7 Y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  J9 S. \; n1 y9 H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( H) V" D2 X5 A  z4 D- Z: q0 F$ I, z有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) n. G- {% i5 N$ a! B4 P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, Y7 `. `0 `7 m; X/ W5 o0 D% m/ Q6 e: M: Y+ t  M6 l- O
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. V; d1 N7 j& Y+ s0 ?8 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 D- D$ Z; r6 d% J1 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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