尝试“补天地”的理论总结

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查看66476 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' V" E6 c+ X7 i- c  q+ G3 f! |福神精华贴的通道在此!% x( d& x, q( `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% A$ r  ~/ r- J) G: p: @5 m
6 C! A* V$ b( Q4 Z8 j$ l- f; t, ]) H' k/ S, S
有三个问题值得反思:( o# e- ^+ T9 T9 @# y7 J) C( C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! n2 G0 @3 d5 t! b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ e1 s! y1 }2 R' Z( B3 c- S9 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 J+ f$ |% G& H$ n9 m# c9 J
补地对比.jpg & b2 J3 @0 N$ y1 H* T( [
; n. ~  r0 v6 H& m3 t* k
补地对比2.jpg
; \1 w. H# v8 w, ]" i& ?# [" i
0 R' C; C7 g+ N2 w1 d6 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* V: K, @4 q; d- b) T/ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 K- a! B. T3 V3 Z, g) U6 i
0 k( N- g) e: i" C) N. H
3、什么是天?什么是地?
" L! A8 N+ m* ]3 \! n- b+ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 I1 }; U; G/ Q! c6 z

  D- Y! K  X' L7 K  u* |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j- P' y( P* e( b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 @. {6 r0 }  d8 B- R! F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( y( t8 B7 E6 @

: ]% q) ]8 B8 l/ y, j gainian1.jpg
, m( ]. D# C7 V$ u! `2 m. Z! x) `. |
gainian2.jpg
# D: a+ C9 \2 r3 ?& _+ D; B2 w1 [
gainian3.jpg ; W% E: l- l8 ~( \1 W1 |; A
+ Z2 @+ P& s, \

" a- E$ a* P0 W0 ?7 M* S2 N* w0 F2 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 A) x6 T6 o9 @1 e  L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  p, L( J( D; J" A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( m: x, Y5 R9 ~% N0 C, c7 X; P

, O3 l2 x! b7 y这里给出一个典型应用实例:1 t) \& H4 d4 g4 \! h6 N
& l- a& E3 J! N# ]# D
补地1.jpg / h" h8 T' e2 T, F" \- `

) k. s4 I3 k4 h 补地2.jpg $ Q& Z, h3 G4 B# q1 ^

2 M9 E* a. R; D5 T% |$ `. O
) |# B% U- {, N: G/ n2015年新加入内容:
( X' d% A1 ~* y0 S8 d: {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( T+ I( E- A4 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 c7 L- N' |4 p9 b# z9 g. Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( s4 @( ?% g% Q/ X  ?

8 B) {) b/ W. @( z& I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; V& d* }% u5 z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" B" \, e& J$ ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 S! f: [% U  H1 b' E- ]$ m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ u' D1 x7 m. l% J: R# w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 v7 O0 y3 K9 T" f. T P1010052.jpg
* @$ l* S, n# o8 t2 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 Q7 f, z4 a" h, G- Q* T
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 u9 ~, W4 l) i* [2 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 Q+ Q2 B) ]; A9 a u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* u- I6 i- L& t0 h9 d+ z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 r6 `4 [" U( q" ~" \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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