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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' V" E6 c+ X7 i- c q+ G3 f! |福神精华贴的通道在此!% x( d& x, q( `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( o# e- ^+ T9 T9 @# y7 J) C( C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! n2 G0 @3 d5 t! b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ e1 s! y1 }2 R' Z( B3 c- S9 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 J+ f$ |% G& H$ n9 m# c9 J
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0 R' C; C7 g+ N2 w1 d6 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* V: K, @4 q; d- b) T/ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 K- a! B. T3 V3 Z, g) U6 i
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3、什么是天?什么是地?
" L! A8 N+ m* ]3 \! n- b+ B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 I1 }; U; G/ Q! c6 z
D- Y! K X' L7 K u* |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; j- P' y( P* e( b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 @. {6 r0 } d8 B- R! F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( y( t8 B7 E6 @
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" a- E$ a* P0 W0 ?7 M* S2 N* w0 F2 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 A) x6 T6 o9 @1 e L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
p, L( J( D; J" A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( m: x, Y5 R9 ~% N0 C, c7 X; P
, O3 l2 x! b7 y这里给出一个典型应用实例:1 t) \& H4 d4 g4 \! h6 N
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) |# B% U- {, N: G/ n2015年新加入内容:
( X' d% A1 ~* y0 S8 d: {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( T+ I( E- A4 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 c7 L- N' |4 p9 b# z9 g. Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( s4 @( ?% g% Q/ X ?
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