马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- [, b C. C$ E& w5 C
福神精华贴的通道在此!
$ J; `& m* ~ ^5 W4 m, yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) f5 {1 v2 I4 J, {6 Z! O0 J0 @. V3 a- W( |
/ ]5 I' x* p* ^ W( C/ p有三个问题值得反思:( Y& X0 c5 Q! D% }( [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [ J0 S, O, J) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 C- U( V$ a+ d8 X* G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 E, L$ I$ ?- w. i& L7 ]! h' g
* E/ C1 g& }4 r# h
8 E# d( g9 M3 f9 v% [ M
. F @" ^4 {1 M; l
4 g% h0 P* p. n8 W: s: P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ?" u0 }) b- a+ `9 T3 ]( t) [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 ]" b& [6 E0 J2 G& x1 h( U
0 a8 c- J. J& g; F3、什么是天?什么是地?$ l8 P& V. L& O, K4 j0 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 L7 W3 C8 B6 T) O2 p. J3 \- I5 }% r& p( p" I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 L; r5 r1 e) I% [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
H; P( y" U4 y. b! R$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' a2 `. f; x% i6 i( V" ]3 r i* o: {7 u0 @% s
* W: |# C0 B! f' \7 u0 b6 w
0 i* t, r1 m$ r/ e) \# a
7 k" M: s3 |' d* P- Q0 k2 d- P; a* [/ c w* G2 e& [- c- I
: a* o) v' i, D) X# q& `0 L
) |0 I& ^3 ~/ F: {/ D: W3 r: m# X1 w2 f; P+ d6 _' R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: K, c9 Z9 Z# E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: t2 L2 P6 ^* c3 z, N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; {- _1 G- E' x/ W- Y. I# E( e+ A. ^) {- H' ?& \0 e
这里给出一个典型应用实例:
, I, t, `5 u! s9 b
, M6 a1 V! D" _: ^7 @' E" T
9 f. D- h# Y8 c7 N& b$ ~! M' U
/ [7 m7 I' u, _
" \- E, |3 l6 L- X' ?& P& ^! Y( {& b
* X* }* _+ R# Z) ?! n* j8 ^) m* ~! R3 [/ c. k
2015年新加入内容:
# c w' U" B6 E5 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 E0 b1 \$ e( R) r6 U6 Y; T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 @9 D4 v$ f" a) g; v% ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 e. Z4 d1 Q% R" e5 G, @ D/ \
. a! y [: F& s- \
|