尝试“补天地”的理论总结

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查看66473 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- [, b  C. C$ E& w5 C
福神精华贴的通道在此!
$ J; `& m* ~  ^5 W4 m, yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) f5 {1 v2 I4 J, {6 Z! O0 J0 @. V3 a- W( |

/ ]5 I' x* p* ^  W( C/ p有三个问题值得反思:( Y& X0 c5 Q! D% }( [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: [  J0 S, O, J) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 C- U( V$ a+ d8 X* G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 E, L$ I$ ?- w. i& L7 ]! h' g
补地对比.jpg * E/ C1 g& }4 r# h

8 E# d( g9 M3 f9 v% [  M 补地对比2.jpg . F  @" ^4 {1 M; l

4 g% h0 P* p. n8 W: s: P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 ?" u0 }) b- a+ `9 T3 ]( t) [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 ]" b& [6 E0 J2 G& x1 h( U
0 a8 c- J. J& g; F3、什么是天?什么是地?$ l8 P& V. L& O, K4 j0 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 L7 W3 C8 B6 T) O2 p. J3 \- I5 }% r& p( p" I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 L; r5 r1 e) I% [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
  H; P( y" U4 y. b! R$ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' a2 `. f; x% i6 i( V" ]3 r  i* o: {7 u0 @% s
gainian1.jpg * W: |# C0 B! f' \7 u0 b6 w

0 i* t, r1 m$ r/ e) \# a gainian2.jpg
7 k" M: s3 |' d* P- Q0 k2 d- P; a* [/ c  w* G2 e& [- c- I
gainian3.jpg
: a* o) v' i, D) X# q& `0 L
) |0 I& ^3 ~/ F: {/ D: W3 r: m# X1 w2 f; P+ d6 _' R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: K, c9 Z9 Z# E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: t2 L2 P6 ^* c3 z, N第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; {- _1 G- E' x/ W- Y. I# E( e+ A. ^) {- H' ?& \0 e
这里给出一个典型应用实例:
, I, t, `5 u! s9 b
, M6 a1 V! D" _: ^7 @' E" T 补地1.jpg
9 f. D- h# Y8 c7 N& b$ ~! M' U
/ [7 m7 I' u, _ 补地2.jpg " \- E, |3 l6 L- X' ?& P& ^! Y( {& b

* X* }* _+ R# Z) ?! n* j8 ^) m* ~! R3 [/ c. k
2015年新加入内容:
# c  w' U" B6 E5 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 E0 b1 \$ e( R) r6 U6 Y; T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 @9 D4 v$ f" a) g; v% ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 e. Z4 d1 Q% R" e5 G, @  D/ \
. a! y  [: F& s- \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ p$ [6 i, M6 W5 f# K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
7 w& c8 T+ _& w3 O/ z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
. a8 f& p& T4 h) z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: q, q3 Y- E' j" _7 V) f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, X) k6 T/ F/ @, |! S- z
P1010052.jpg
" Y6 p- O* g5 L! m
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: Q, }/ T) O! R- O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 h7 z- l1 @; M! o# J. n# z5 D1 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; x4 ~' `# P% y7 i, X0 \( F$ p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 W! r* Y1 w( q  X7 d/ {
1 u, n2 S6 o- H8 n. ~, X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* G( n! @" N3 \$ R1 A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 @( I3 B9 S1 `. `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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