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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 Y8 D* p: Q! Z& ?. o6 h* ^
福神精华贴的通道在此!7 \8 R# R1 }9 A/ s5 y5 q( ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* M* ]5 M+ r& r8 C7 Q/ h有三个问题值得反思:
& v! d5 V& }6 Q% ^0 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 p6 A3 X8 J% b5 A( I* B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 S0 F/ N8 {( W' M, J4 _2 _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ z; c6 P7 g/ V3 p- V, {8 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 Y8 U4 X- Z4 I7 |) p- e3 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( c5 L( T3 n8 e0 B+ S
5 w( W7 o+ }! X K w& h3、什么是天?什么是地?
2 u! Q2 W9 Y( I6 ]$ Q" }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 I+ C/ c1 S% t7 k+ d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( x8 d3 U7 Q2 g/ h- R, u! b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" n* O% x+ N" I6 Z# n; w! i$ {, R! `
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) H; b& c; H5 k0 w, N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 Z5 z. t. a% [7 z V) o5 ^+ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% w* u9 S- P0 @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" [' d0 Q: L [4 {" v3 G2 ^$ w( m# a
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这里给出一个典型应用实例:* P" G4 d( S/ k" j* |$ V
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2015年新加入内容:
+ O' Z& H! t+ t- O. w* U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! _% d- Z1 i% B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) o" ` ^; P- b' c7 p$ h/ m. I, K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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