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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 I4 B# |' Q% I8 ]/ D/ k; d& j# S
福神精华贴的通道在此!5 W2 f. G2 O5 S4 y3 }6 Q( |+ D4 J5 G7 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; T$ ?/ |. z* a
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有三个问题值得反思:0 f# a7 E% M! i1 G( K7 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ v% q8 `' L8 r2 t) ^- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) i* f) ]1 C d2 F7 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! z0 [9 M) ^7 I p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 }5 s5 y. d9 _9 N ^+ ~* b3 Y3、什么是天?什么是地?
. q' v- _( z! y) f7 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; R% s# N) P+ E \
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 c+ l! b' k. i- e" Y/ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / v) D# w& s3 E" C. I% M; o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c8 n( R- [+ n$ j. r
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5 M4 D c! T8 i& S/ d* M2 V, ~# [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ R( @( `3 J* k; z4 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 T! J6 V6 h1 G W0 _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, @4 l5 B& e8 ?) A) V7 }9 ?. K& t
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2015年新加入内容:
4 {5 g# R# C& H- {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( E8 `8 e+ [ ~2 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 u" M1 O8 {* s4 H' F3 _$ j$ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Q" p& n5 c6 t8 a8 G |6 H9 j/ t. g, W
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