尝试“补天地”的理论总结

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查看65473 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 I4 B# |' Q% I8 ]/ D/ k; d& j# S
福神精华贴的通道在此!5 W2 f. G2 O5 S4 y3 }6 Q( |+ D4 J5 G7 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; T$ ?/ |. z* a
. L4 V8 h- a. M) z, {
  K- G: Z, m7 \  ?2 Q
有三个问题值得反思:0 f# a7 E% M! i1 G( K7 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ v% q8 `' L8 r2 t) ^- ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) i* f) ]1 C  d2 F7 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) l. t- @. ]1 r3 a2 X9 ^0 E 补地对比.jpg 5 @$ F6 c" ?" j4 o7 X  Y) h" s
: P( J# p. h  H# ?' f
补地对比2.jpg
, _8 I7 T$ A0 y6 x, D" f# Z' q& \% F$ {/ |
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! z0 [9 M) ^7 I  p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ @0 C' J) ]' K9 ?* D
8 }5 s5 y. d9 _9 N  ^+ ~* b3 Y3、什么是天?什么是地?
. q' v- _( z! y) f7 ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; R% s# N) P+ E  \
8 Z( R1 Z( C$ L0 h$ }9 R$ k: _; p; ]7 V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 c+ l! b' k. i- e" Y/ B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / v) D# w& s3 E" C. I% M; o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' c8 n( R- [+ n$ j. r
+ \; w2 s1 G& ]7 ^
gainian1.jpg 1 o+ _, M$ P) V  `% ?2 E

7 a0 [% E/ [$ M9 N7 ^8 M, p gainian2.jpg 6 V- f: g" n, e2 |+ T

, L  `  ]; B6 A7 b5 J3 q2 D: l gainian3.jpg 6 x1 y% K, Q, u5 X
% s" z6 i$ y; m' Q1 M

5 M4 D  c! T8 i& S/ d* M2 V, ~# [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ R( @( `3 J* k; z4 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 T! J6 V6 h1 G  W0 _
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! I$ q& y! A. C" n  F) H0 \; I6 l. L# y/ ^" O
这里给出一个典型应用实例:, @4 l5 B& e8 ?) A) V7 }9 ?. K& t

, c! @6 j2 m" y# v1 f6 I; ~ 补地1.jpg # I: ^% s2 `! J
% @" \1 V0 x) I5 o; n: L
补地2.jpg
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4 z2 J. C" p  ]- y1 w0 R
2015年新加入内容:
4 {5 g# R# C& H- {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( E8 `8 e+ [  ~2 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 u" M1 O8 {* s4 H' F3 _$ j$ A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Q" p& n5 c6 t8 a8 G  |6 H9 j/ t. g, W

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 r+ V: p9 g, t8 ?, M. m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. |6 O+ d8 p$ S* O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) }( ^: }8 O# U
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( C: c" w7 j' m不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; W3 d% T( m6 H2 W! |: I  C P1010052.jpg 1 D" b) n( O1 R$ b# o/ c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ F8 U9 H3 ^9 S$ h& j/ r# u! ~! C3 m说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# o% ~# b' g$ y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 Z+ x) `% q7 h  ~- P* i8 r" t$ |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' Y# l: y5 E8 q, Z# h
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, o, {& z1 ^* @: e$ I, e* s. D1 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) K8 y) C6 F1 o1 I& N! R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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