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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& R7 S3 u3 h' c" k福神精华贴的通道在此!
. {' n5 |1 Q; {3 |2 b9 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # {! Z! k4 U/ W1 S* k: p6 P
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W: y' Z( i! w有三个问题值得反思:
2 ~6 @5 t* s3 I% b* Y7 x/ L" z& h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 t" r) Z$ J4 [/ V* a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! t3 B# S7 n& X) H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" d! T% C0 G! K
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, q; T* f2 Z1 ^! L& X- j! }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 G! d( L& T4 f& }' z3、什么是天?什么是地?
1 P) \, }; p( d, c2 S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& |% L# s' D; W4 d- q9 v/ k
& c, o- w2 r9 u# a: k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J( E# R# i& Q8 A% j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; i; l/ r0 R& H# c! I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 ^9 H( b$ \* V, u* o4 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 H& k& e# B: W) M3 x8 m" j9 K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. `. H9 B( i- g1 S2 g, k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ n8 x4 r; P4 b- z这里给出一个典型应用实例:9 @5 h$ J) t6 E6 q
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2015年新加入内容:- K# E! l4 x* Y+ A3 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. z" B' W1 d+ s* [$ j$ M( m- P7 _8 |( a: L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ^8 M- B1 P0 L, W7 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- g& E9 w6 s% A6 Q' d- F d
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