尝试“补天地”的理论总结

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查看65417 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 M6 X3 S, P- |  _( _
福神精华贴的通道在此!
$ s  ]+ |# A: x  d) ~# u+ t6 Z/ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) b+ }" C* S; V0 v
& Z3 A, ^; N& w! L. T3 Y
' r8 ]6 ]* W, I/ e  ~有三个问题值得反思:
! W5 u4 @4 x; j5 W6 w# c1 J3 ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( }, b& p/ x- `& d3 S% m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- J* m' m6 v- _: E0 M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( C( V1 A, Q  ?
补地对比.jpg
/ t9 G' L! O) S+ ]! z1 W6 d' \$ B3 N2 a
补地对比2.jpg
3 @* R3 c0 N( |! x+ D/ m0 C5 v  B& G) S, b) G- w- p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 F5 a2 X; u: y. h2 k3 F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* k/ |/ c5 ~. Z: w' _) e
# c. V+ o  l% q4 v3、什么是天?什么是地?7 Z. Q$ m' _) F0 s1 p( [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 s9 ~" W, D7 o- y5 L) u7 _4 |% z5 U  `9 n5 C" ~2 E$ `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# J# I+ J- n* b% M% ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ h/ m1 f1 e! G3 I5 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 b/ L4 p8 v; }) V  L  D* @
% d) Y! ^4 v/ Q: x9 S; J6 j
gainian1.jpg
. u! C. [+ c7 k3 i
. Q% i/ _" U$ f8 O4 d gainian2.jpg * E  t; C1 ~' u7 P4 O* Z
  D; ?; f/ ^0 H) \, `& v0 Z
gainian3.jpg 3 o, C2 V% _! y" F2 W. }3 r
: z* h* J5 y0 r+ T  |

( z1 p7 w' Q( d! W- K1 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 _( v  L, B+ Z& R# _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 ]: q# s( H+ u* i- ~1 o& m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- P2 V3 r3 M. B; i0 |3 @% s/ T' r* [  D6 v! ?; V; H( c1 I7 U
这里给出一个典型应用实例:
: [) K6 K& J( ^! z& V5 Y/ w$ J  P6 D! a
7 a* p/ |- z9 Z+ m7 _4 _% \ 补地1.jpg
4 q4 K9 q  c6 O! V& M- N( b
4 j& B1 ^9 F- S0 v5 W2 \9 L 补地2.jpg
- S- J$ {3 k6 {; O# i+ p( J' x
3 S0 N& ]; Z0 k, `+ e+ r! w9 B+ l3 \
2015年新加入内容:
1 N/ J$ E& X3 e2 A9 R1 d9 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 J4 V% }, `, w  g  o: E1 a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& _; i( c# M4 b3 ^& c- @7 l8 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 w% {! P  V* q3 Y
( T9 v+ S. M+ H+ I6 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 G7 ?; l3 o' g; t& H1 h+ l楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- q! A6 f" M3 @' J  G; M. P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + ?; l+ G  O/ k/ \& _# p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& _7 A; [* Y* m7 ?1 \. S: r/ ^. s
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- O  A" T/ _9 M. p9 [4 B2 {% c P1010052.jpg 9 u& W' w# Z* x$ L4 D6 {  `0 W7 M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:522 ?, l% a2 ]+ ?0 |1 Y5 l6 e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! G# X: d* n6 k) x6 P- W: m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
5 A) |: d, y8 ~/ h7 F3 Z1 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) u3 t/ b. m8 l) T
0 B1 ]- h, F8 }& m* a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" D5 k+ {' e2 i' [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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