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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 u+ d( }, [* {3 |4 {$ j6 i q福神精华贴的通道在此!4 n; i- J6 `' p; Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + A1 j' J# t& ]# S
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有三个问题值得反思:- j: G, r$ H4 P/ A5 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: d. A- J6 Y j: H8 L# D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 B6 A; g2 `) V6 U0 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 O# l! w5 p) ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" Z4 ]" y: f; t) P, z& m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 n- d$ v+ ~; _6 k2 I3、什么是天?什么是地?' q3 O& @1 z! Z F2 K3 s, F+ P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' ?) H3 k/ ^( P$ _. N
- C" s) n* l" B. r6 T/ H# _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 Q2 ^# d8 D( ?' @0 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 ~9 P6 s# T2 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) [2 l2 V0 U% B* g4 f9 e
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5 l1 k2 J7 y9 @. t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S4 G, W* C: t: {8 b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 @' Z* V- Q9 A! U/ U9 ] F1 O: U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 V5 y5 f, Y0 q" j7 w' U
- I0 f7 j1 h: a( R" e z这里给出一个典型应用实例:/ d3 i' l% M* S( J% g
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! r) L& ~' Y/ N* N5 v2015年新加入内容:
; X3 i, w0 V' x0 q; N L G- V+ h7 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, j' v6 |% S6 b3 D: t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# h( A+ B+ S! n. a9 M/ [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; i1 s) _6 {0 L/ }/ }/ B
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