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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 M$ h5 l! v/ v
福神精华贴的通道在此!6 M: I* { o, W+ q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - K9 w& ^5 F+ I& R! O
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有三个问题值得反思:9 B" \& q- V5 j) j2 `" K' {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 S- d' h$ l2 n' V5 ~2 t/ i$ _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ p1 F, b! o5 W1 w# e* X- H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: m+ Z9 _6 Y8 i/ x0 G) q
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+ s6 o% k( l% I0 B# H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% e+ n0 ?2 I) h9 M, Q; [/ R, h; l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, X, \# _2 ]$ O) s, C3、什么是天?什么是地?
! V7 _! q [0 H9 b2 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ {) _1 u8 H; J# E- }8 t/ W0 H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 x# [! T: E, I$ {" D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 u& E' x7 x) S0 z/ [7 J$ F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% r, h0 k# j) Y- c5 [5 P1 {; o
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$ q! m) j h/ p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, U) A! L0 I6 Z) G/ I; q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. x1 B. [/ Z* q; c; r* U( Z) U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- G$ K: q4 G6 S
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这里给出一个典型应用实例:1 D* G3 \* N U A$ P0 G8 w: M0 v
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1 y" e8 Z, n# L9 Y: ?! i2015年新加入内容:
. f# o: A5 ?- o! F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, ~8 |* a! i- y9 O; g- X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 K+ J$ h; ~8 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; Q, w' O& q* Z' u- I0 a
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