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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) _4 B7 R1 {; \* U
福神精华贴的通道在此!! z# {6 n" z7 m$ ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! M2 ?/ \" N5 f k% f% w l/ b7 B有三个问题值得反思:' i k$ i7 z6 u6 f) X0 g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 v9 P; \4 l) T3 R& C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- p2 E! E% O4 K6 {/ Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 G- x* d! @ l. U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& p) q* N( \0 S3、什么是天?什么是地?
& ?. {9 `+ K) n( H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' E9 }9 T: h1 h# u2 N# L. Y+ E8 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * O7 o8 d" j: h9 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 y, y1 g$ R* n1 s: U; I8 O
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, x7 J& o% i( V5 @! |- K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 j2 S! M/ O! f1 q6 y& o2 p4 x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) D1 g9 x/ {4 Q& C7 c这里给出一个典型应用实例:8 h1 r/ L0 f7 V
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3 b' z6 K! Z$ g( R% V7 }2015年新加入内容:
$ J7 y1 e' o2 n& B$ k- y2 N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. {1 r3 N) E/ c' Y1 ~3 c5 G& ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 y/ D7 h4 Z( Z* Q0 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. V: I; Y6 T0 [$ w$ _" _
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