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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ W) H0 k3 \& q, H) \, m福神精华贴的通道在此!
8 [+ B" a) B3 D- q5 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) h# t' v; t" i: i2 O) M
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! _8 Y6 e8 ~/ j' w& `! V有三个问题值得反思:
, c9 T/ @, W) t, I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, o0 }. g8 i$ W8 I, _0 V; `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) e' ]$ t, @- m6 r& G) B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" D! \' m1 n' A& M7 s" j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ i+ B/ g$ `' C h* v! F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 c# ^# h3 V3 H& P0 d1 n3、什么是天?什么是地?
$ r& a. R9 b" D. C2 h" G2 |/ O, H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 p6 a+ a0 E: c. M2 j* e7 n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 K$ Z3 ^3 o9 q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " b# S! |5 L: f$ R5 l" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! g& Y2 I# Y, ~
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2 d- ?0 j9 s/ ?/ o$ C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 S( Y8 |1 v) s3 C0 n* b
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 [" z4 ^0 h( e7 _, W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ v8 V1 h0 R. \4 r2 I9 h8 b9 Q
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这里给出一个典型应用实例:: ~# C& I9 g* y. t7 M
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1 }- J% s# l" Z, M/ G: N# d a* D' U2015年新加入内容:
( M8 H3 A9 r. D- i4 j4 A/ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 v6 g" N( N) P' \; f' O( n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: f# }1 m: e4 h$ U" z/ k1 d. P/ {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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