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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) L* B) p e0 B5 o福神精华贴的通道在此!
5 m& i' E& u1 w* r. ~ O/ K) Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 ?$ f0 \/ S7 X' t% p3 L' o/ C2 [有三个问题值得反思:
, \; y c7 C' x, d# m' o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# n) n. g5 I2 `) }; x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' Q7 n: x6 R! g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, i' v+ D$ ?5 \1 p; d. A; e
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% E% A5 W2 G- G' I# r+ R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 ^0 { {. t) a8 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ i9 F6 \7 Q1 y% l! P
- H% U) f9 y, S' f2 Y" M3、什么是天?什么是地?' P) J i3 K8 f3 a; }( U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 ~2 ^& J* T+ j i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. s! D5 b: H/ B; z2 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! d& l) x$ O& o4 O, p$ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 r, R+ U. ^% H" |8 H
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. _4 O5 |+ K* D0 ^9 A3 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% ]& ?8 I, j2 p& i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# I x. \7 d' G7 A9 G0 p0 C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 B- Q- p0 G K7 j4 ?4 P6 C2 ]这里给出一个典型应用实例:/ a: U& K! ]) D9 n4 z
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5 m: e% e1 U; p2015年新加入内容:3 X2 P- K$ G3 a0 |% i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `5 ?; S, V$ b9 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 [2 o" T- w8 Q2 Y8 V: Y$ l4 |; }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* F; _, V3 \/ y0 X
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