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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* M8 j7 \6 L# q8 q& V* R# c, {: O9 o- D福神精华贴的通道在此!, W) K3 e0 w) z& w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 d/ p3 h! b# g0 @6 C2 e9 ^* t3 e" g) A. E& B/ ]& h8 [& U. B
% i5 n+ U- N. _8 l有三个问题值得反思:
5 C) E( V U7 R9 X1 \0 t3 P% R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ `1 t B5 r5 q' j2 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ E: n t$ |& [: p2 m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 h6 ^0 Q% ]" L; I: \& S/ b# I
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8 Z: s+ |0 K( K. z8 j0 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 q9 x$ ^9 n8 r* _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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8 N! j7 |& t- o- B0 _4 W5 [2 a3、什么是天?什么是地?
0 R$ R* x0 u! d# m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; R0 d3 Y( a3 ^3 Z; e [0 P! v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% {2 A7 @% t- ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 p; P/ e2 X$ M2 p7 V6 \% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 |% o+ N$ P/ x7 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; q* i2 [ H0 w7 T2 }& V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' E! ]! ?0 t4 D9 S s6 i1 S+ [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) n7 s: E3 H$ e" y' u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 c& f3 n! ]( v6 C5 Z0 [" B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 z/ P. x4 a( e. O# a6 T' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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