马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! D& n- _4 b+ l& i. b福神精华贴的通道在此!! x$ _0 `2 G: Z! Q- S3 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 z A% y: k- C0 [1 N
) \0 y4 ] l, l: `6 W) B+ Z' [5 `* g. I' f$ Q
有三个问题值得反思:
* v" N) r3 L; D* X$ s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 {* g6 K. u& x% L3 g) W视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 R4 G4 I& [( I7 K, `8 y K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 H* N; g3 r- `/ B g
: J9 A8 V0 N( W6 D
: T( E! w: l! x6 F3 m
3 }$ A% Q2 F: h$ X: ?: L6 y9 e
4 \; O# a( a! X6 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! q7 k, ?' K+ d, r/ l- V# m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 n: k: @4 J: V/ A d3 {
; W& }7 R* e& Y/ N4 X, q3、什么是天?什么是地?$ u) L# t0 Z% \" N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: r) l8 |6 X: {7 m
4 D( j4 }& m; W# R& [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ E8 W& E% u8 ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. L9 k' U3 o. W1 k, J6 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) A& B; x+ T, u0 s' Z1 N; U$ j5 a
4 ^) o" T! @. _. M! l" k' A* V6 c6 L2 @! k* P
2 F3 p& T! m$ R: o1 I0 F2 a
( ~- V; r1 `, O3 E8 j& M
5 N$ i( C6 r# c$ H0 L
' G9 |, M9 y- x+ O4 q6 e
8 _8 Q8 Q1 g% U4 `* W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' e- b: w3 j; M9 I" z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ i* Z% Y/ I" D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 H" h7 N2 p8 @: i' `' W6 Q8 R1 M+ a1 M/ d% e5 a
这里给出一个典型应用实例:5 @/ T, T- y, O/ b
; j1 H- y% [& W3 x- X! N9 k
% C, i, T" ?* C1 ^+ B) h
* g# h7 \: O9 {
4 S8 }0 }+ a4 _& X$ C/ S) u/ c
8 d. H( Q+ i! e1 R7 o0 M% y
A; H' f5 }& ]3 i8 e2015年新加入内容:
4 |! r( F8 q% m5 @$ J: }. T) r7 z5 z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ D7 G% y+ |& j! ^+ H" p6 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ K4 T& N3 K, H5 \5 X7 Z8 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 L9 a# A% L( [2 t+ l6 y1 q
$ r& l# u/ C/ L$ [+ W" Y4 } |