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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 l% l+ R; K0 v' U2 v. J福神精华贴的通道在此!/ N: A- W4 x& D0 e* M. z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 P3 c4 g* m# c. m! v A
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9 M5 ~ i5 {0 _9 a有三个问题值得反思:: \( Y4 l& V) R; W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
g- S. k0 n" i% s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ~0 g$ r& M0 x: a0 U1 U! }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 v G( K; E& L( E# p/ E' W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 F1 N% ~2 d' D3 B/ e6 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 P `% Y! s2 F; O/ E, M# p2 d$ l! w' ?
3、什么是天?什么是地?
$ y( v& t) [3 ^, o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: l' G" ^, v+ x' g$ Q
7 j9 I# J2 b7 }# m8 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# s& T( k! U0 w+ t- |; l8 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
F% _: l. M1 z2 u, d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# ]. K4 U5 a) K7 z* c$ r
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" @6 ^) r( \% w+ r/ r$ h: F7 f( a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* @. X' z6 S2 @- |( n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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; A6 p' H$ N$ i; y9 @2015年新加入内容:6 b8 `. {$ l$ s, Q8 g1 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# A, p: m' e; A" n! v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 |4 {8 @7 K( M t8 I' K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Z% i4 a8 a) ]
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