尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看66408 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 p6 D( h! V' H3 T  W/ ^: G福神精华贴的通道在此!
9 m! H9 Y# g3 p) n# {& |3 hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 F: y4 N8 k" m- T/ F! Z1 |6 I6 ?: k
7 ]3 h: A$ c; ]6 y9 [( H. v$ t1 n) ?
有三个问题值得反思:* H4 L% j/ k4 W* {3 X7 E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, U( ~6 f, g; x6 U- C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- J& E+ f& S* c" q6 \' K8 i1 D3 l2 j  o( s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( N6 y2 o: z' n# E5 m. [6 j9 S( f; ]. P 补地对比.jpg - ~" N, l! Q% a
- `% |; n2 y1 T# S5 W1 D3 \4 J# y
补地对比2.jpg 0 d  |' J3 E/ m2 L6 [

2 ^# q8 j- [& G8 v! `# n/ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 y; X+ C! u  ~2 K: E) w. R8 s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; Z$ Z5 s( f" E; s' J; z
9 z* G; c* N7 z1 n# ?
3、什么是天?什么是地?
' F% C# U& {; f' B6 H: c) ^, [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 K3 ?6 c, B( n) G

' z1 N$ }/ y' k- o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 m- e" S' G5 S, A% j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + \5 W! ]  d6 l" ?4 A3 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! {9 `  \: c) j/ D1 q& F
# \6 x6 l& m! U& \* o' k4 o0 }5 k& s
gainian1.jpg ! n1 B& J7 q, B3 k) ?! n3 R1 |
) }- m* T" R- q* }+ K
gainian2.jpg " U2 Y# N! p9 p% C/ V
& B, r: K- E3 a$ D. I9 M
gainian3.jpg
3 x7 A2 M0 N/ E. A! I: Z1 Q+ C# Y* s- m" S- o) ]* i6 P/ G
- F6 q# J( i" \9 |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 w6 z0 L- w# ~8 S8 J8 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& E# j# J' X. v1 ~/ k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: M: q* g, T* ^! |& J
& x5 D% ^$ |8 \! |/ r0 X  e: Q7 C6 p
这里给出一个典型应用实例:
1 J5 I- [" i$ i2 q
: \% C  r# t/ r  Y1 q 补地1.jpg , C" ?3 `1 [& T5 K

" s1 ?7 Z5 p8 G' [6 U 补地2.jpg
  |5 F3 Z! o* K0 W( _+ l/ d8 W  C  n; h+ Z: A3 C* r  @0 j1 o

9 E2 V/ ?" S$ \' L2015年新加入内容:
& j  B' e, N& a. {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 g* |* @: Z; ~6 E& N, v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 _. R* o; I! a- b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 }* P; o4 ~  n
0 S8 v. U! d6 k- N" D3 a# B; y. q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. Z5 }& J6 V! g# v/ W3 s2 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) b  Q  ~3 H, V! y
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 {3 L% D& _$ d5 K3 s" a
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
6 `0 t2 y- q# h- _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。% q) U& e1 p' g/ `9 N1 }
P1010052.jpg 8 i  W5 c7 m0 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# x; L  ]/ P- V6 x) x' x& X' ]. K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% C& L: @/ o1 o; r, ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 J" d! K0 }% c/ n8 M  x$ p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& x3 V4 x8 f& }# p3 E& T7 T( C. w4 x
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 R/ u/ m* A6 e2 _5 q& j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( t9 d0 S( B/ c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行