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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& l4 h7 C2 h8 X% H+ O% C6 @* G( y2 G
福神精华贴的通道在此!7 Z/ F" F. g T5 Q8 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 y* H5 S% W- V
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4 O8 d0 }! S4 _. n% T有三个问题值得反思:: ~) D# C: Z! b' x: E# M0 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ y4 k- Y+ e5 `. ~) N7 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 D5 G# f0 E6 C: a$ s3 g- D( R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& X# _ A8 k3 ~' R% B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# A+ `. \) `9 ]! g: h7 m9 V i5 l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ P2 M1 \ b6 i+ G Z
. p* I: E4 Q$ y% G# W1 f3、什么是天?什么是地?
6 x' r! n+ P" c5 K) y/ b/ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ~- _- z6 g% v6 a- G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- o1 N! Z9 V) o; ~- Q) u) m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ ]' ? Y% V: i2 R2 N; ]* w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 K9 S- i1 X4 F! r7 r5 [! B, |4 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ?! f) a- m3 L4 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 n! E* t0 ^- @" g6 [6 b! ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 p: @1 f# s( R3 I7 w0 g; o) c; W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 ]/ f% O# D& ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 m2 E2 G9 X# p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& L* Q/ t( x6 s4 k
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