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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) o; B- Z0 g- c7 w福神精华贴的通道在此!
" J5 p: U$ t" A$ W. i+ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( d! v7 b6 q* X有三个问题值得反思:5 }7 ?( X# K8 Q* E
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! R- L5 b9 t) a/ B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 o4 e0 {( J* `) R' u1 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" k% |( ~8 z a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# w0 o& _# @* Z0 f6 ?/ \3 B
& t: K) {6 y3 a+ Y9 U1 o3 ]1 N3、什么是天?什么是地?, O" t4 P0 u. z% m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 g2 z" q9 f/ A8 _( N) O9 G5 M* B( g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 g/ S! I! `$ h4 ?& {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( e3 _% ^" ]; ?6 x4 p+ h
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+ [5 z9 m5 @, O+ H0 C, `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# M' ]/ ]! e7 A( z1 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% x9 D8 [8 P1 A, O3 ~ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 Y" g1 c1 @4 M6 p
W6 o, x' `2 M1 L% p" l) v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ B) m" |" C4 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 @" q" ~2 v# E# n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, S+ ^ c6 ^* b0 y" C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% h; }* o0 g4 b6 p M; L
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